Cyfrowe filmowanie/Kadrowanie

Rodzaje planów

edytuj
  • Totalny – Zwykle z takiego planu zaczyna się film. Bez szczegółów i detali pokazują cały krajobraz, jako akcję filmu – ma to pokazać tylko otoczenie, porę dnia czy pogodę
  • Ogólny – Nieco podobny do totalnego, tylko że w tym widoku najczęściej zauważamy postacie – bohaterów filmu itd., oraz ich rozmieszczenie
  • Pełny – Pokazuję wybraną osobę w całości – czyli od głowy po stopy
  • Amerykański – Pokazuje osoby tylko od kolan w górę – najbardziej przypomina nasze postrzeganie innych.
  • Średni – Ucięcie wybranej postaci od pasa w górę – najczęściej z takiego widoku nagrywana jest postać przy chodzeniu, uciekaniu itd.
  • Półzbliżenie – Ucięcie od popiersia w górę. Często występuje w różnych dialogach.
  • Zbliżenie – Ucięcie tylko do samej twarzy.
  • Detal – Czyli ważny szczegół -bardzo często występuje, przy istotnych elementach fabuły.

Prowadzenie kamery

edytuj

Kamerę można kierować tylko w 2 perspektywy: Obiektywne i Subiektywne. Czym się różnią? Już mówimy:

  • Subiektywny – Widok pierwszoosobowy. Porównać to można do gry FPS (First Person Shooter) w której kierujemy losami bohatera. Porównując to do świata filmu: Ktoś otwiera oczy, rozglądając się wokół, i nagle kogoś widzi.
  • Obiektywny – Widok z trzeciej osoby. Jest wirtualna, więc „osoba” kamerująca nie ma jakikolwiek wpływu na cały film. Widać to najczęściej w telewizji.

Parametr przeliczający zoom to jego krotność -najdłuższa i najkrótsza ogniskowa. Przykład: 108:6=18

  • 108 - Najdłuższa ogniskowa
  • 6 - Najkrótsza ogniskowa
  • 18 - krotność zoomu

Zoom jest bardzo często przydatny, szczególnie jeśli rozdzielczość nagrywanego obrazu jest bardzo mała i nie pozwala na powiększenie cyfrowe (w komputerze)

Ale uwaga: możliwe że zoom cyfrowy wydaje się atrakcyjny (zmniejszanie rozdzielczości obrazu w celu powiększenia) ale taki zoom po pierwsze można uzyskać już przy komputerowej obróbce, po drugie drastycznie obniża jakość obrazu. Z reguły warto kupić aparat z zoomem optycznym – ten nie powoduje takiego defektu, a dodatkowe zbliżenia wykonamy na komputerze – przy zmniejszonej obniżonej jakości, niż to ma się w wypadku zoomu cyfrowego.