Gry karciane/Kanasta
Gracze
edytujod 2 do 6 graczy
Talia
edytujGra się dwoma standardowymi taliami kart (w tym jokerami), co daje w sumie 108 kart.
Zasady
edytujCelem gry jest zdobywanie punktów poprzez układanie układów kart i wychodzenie przed przeciwnikami.
Rozdający tasuje karty i rozdaje każdemu graczowi po 11 kart. Pozostałe karty są umieszczane na środku stołu, tworząc stos do dobierania. Górna karta ze stosu dobierania jest odwracana, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
Meld to zestaw trzech lub więcej kart o tej samej wartości (np. trzy walety lub cztery damy). Meld może być również serią trzech lub więcej kolejnych kart tego samego koloru (np. 5, 6, 7 pik).
Tura gracza polega na dobraniu karty ze stosu dobierania lub zebraniu całego stosu kart odrzuconych. Następnie gracz tworzy układy, jeśli to możliwe, i kończy swoją turę, odrzucając jedną kartę z ręki na stos kart odrzuconych.
Gracz może wyjść tylko wtedy, gdy utworzy co najmniej jedną kanastę, która jest połączeniem siedmiu kart o tej samej wartości. Aby wyjść, gracz musi odrzucić swoją ostatnią kartę i zadeklarować „Canasta!” Jeśli gracz odpadnie, zdobywa dodatkowe punkty za wszystkie utworzone układy.
Jokery i dwójki to dzikie karty, których można używać w meldunkach w celu zastąpienia dowolnej innej karty. Jeśli gracz ma układ czterech jokerów, nazywa się to „naturalną kanastą” i zdobywa dodatkowe punkty.
Gracz może dodawać karty tylko do układów, które już utworzył. Nie mogą dodawać kart do układów, które utworzyli ich przeciwnicy.
Gracz może mieć tylko jedną kanastę z każdej rangi. Jeśli gracz ma już kanastę o określonej randze, nie może utworzyć kolejnej kanasty o tej randze.
Gdy stos dobierania się wyczerpie, gra natychmiast się kończy. W tym momencie gracze zdobywają punkty za swoje meldunki i kanasty. Tracą również punkty za karty, które pozostały na ich ręce. Gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry wygrywa.