Programowanie w systemie UNIX/GPGPU: Historia i autorzy

17 cze 2023

  • bież.poprz. 16:1716:17, 17 cze 2023Soul windsurfer dyskusja edycjem 1254 bajty +433 GPGPU <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DZRn%20jNZjbw Compute shader 101 by Raph Levien ]</ref> * OpenCL : stagnacja, słabe wsparcie dostawców * CUDA : doskonałe narzędzia, powszechna wiedza, ale tylko sprzęt Nvidia * Compute shaders: okropne narzędzia, skąpa wiedza, ale działa na wszystkich obecnych kartach graficznych ** Różnorodność API: Vulkan, DX12, Metal, WebGPU obiecujące, ale jeszcze nie gotowe anuluj edycję

1 lis 2022

2 lis 2021

8 maj 2021

26 lip 2014