C/Czego potrzebujesz: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 28 bajtów ,  11 lat temu
brak opisu edycji
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
==Wymagane programy ==
 
Wbrew powszechnej opinii nauczenie się któregoś z języków programowania (w tym języka C) nie jest takie trudne. Do nauki wystarczą Ci:
 
=Sprzęt=
* komputer z dowolnym [[w:system operacyjny|systemem operacyjnym]], takim jak [[w:FreeBSD|FreeBSD]], [[w:Linux|Linux]], [[w:Windows|Windows]];
*: Język C jest bardzo przenośny, więc będzie działał właściwie na każdej platformie sprzętowej i w każdym nowoczesnym systemie operacyjnym.
* komputerKomputer z dowolnym [[w:system operacyjny|systemem operacyjnym]], takim jak [[w:FreeBSD|FreeBSD]], [[w:Linux|Linux]], [[w:Windows|Windows]];
* [[w:kompilator|kompilator]] języka C
==Wymagane programy ==
 
 
* ==[[w:kompilator|kompilator]] języka C ==
*: Kompilator języka C jest programem, który tłumaczy kod źródłowy napisany przez nas do języka asembler, a następnie do postaci zrozumiałej dla komputera (maszyny cyfrowej) czyli do postaci ciągu zer i jedynek które sterują pracą poszczególnych elementów komputera. Kompilator języka C można dostać za darmo. Przykładem są: '''[[w:Gcc|gcc]]''' pod systemy uniksowe, '''[[w:DJGPP|DJGPP]]''' pod systemy DOS, '''[[w:MinGW|MinGW]]''' oraz '''lcc''' pod systemy typu Windows. Jako kompilator C może dobrze służyć kompilator języka [[w:C plus plus|C++]] (różnice między tymi językami przy pisaniu prostych programów są nieistotne). Spokojnie możesz więc użyć na przykład Microsoft Visual C++® lub [[Borland C++ Compiler|kompilatorów firmy Borland]]. Jeśli lubisz eksperymentować, wypróbuj [[w:Tiny C Compiler|Tiny C Compiler]], bardzo szybki kompilator o ciekawych funkcjach. Możesz ponadto wypróbować interpreter języka C. Więcej informacji na [[w:Ch (język programowania)|Wikipedii]].
* [[w:linker|Linker]] (często jest razem z kompilatorem)
*: Linker jest to program który uruchamiany jest po etapie kompilacji jednego lub kilku plików źródłowych (pliki z rozszerzeniem *.c, *.cpp lub innym) skompilowanych dowolnym kompilatorem. Taki program łączy wszystkie nasze skompilowane pliki źródłowe i inne funkcje (np. printf, scanf) które były użyte (dołączone do naszego programu poprzez użycie dyrektywy ''#include'') w naszym programie, a nie były zdefiniowane(napisane przez nas) w naszych plikach źródłowych lub nagłówkowych. Linker jest to czasami jeden program połączony z kompilatorem. Wywoływany jest on na ogół automatycznie przez kompilator, w wyniku czego dostajemy gotowy program do uruchomienia.
* [[w:debuger|Debuger]] (opcjonalnie, wg potrzeb)
*: Debugger jest to program, który umożliwia prześledzenie(określenie wartości poszczególnych zmiennych na kolejnych etapach wykonywania programu) linijka po linijce wykonywania skompilowanego i zlinkowanego (skonsolidowanego) programu. Używa się go w celu określenia czemu nasz program nie działa po naszej myśli lub czemu program niespodziewanie kończy działanie bez powodu. Aby użyć debuggera kompilator musi dołączyć kod źródłowy do gotowego skompilowanego programu. Przykładowymi debuggerami są: ''gdb'' pod Linuksem, lub ''debugger firmy Borland'' pod Windowsa.
* edytora tekstowego;
*: Systemy uniksowe oferują wiele edytorów przydatnych dla programisty, jak choćby [[w:Vim|vim]] i [[w:Emacs|Emacs]] w trybie tekstowym, [[w:Kate|Kate]] w KDE czy [[w:Gedit|gedit]] w GNOME. Windows ma edytor całkowicie wystarczający do pisania programów w C - nieśmiertelny Notatnik - ale z łatwością znajdziesz w Internecie wiele wygodniejszych narzędzi takich jak np. [[w:Notepad++|Notepad++]]. Odpowiednikiem Notepad++ w systemie uniksowym jest [[w:SciTE|SciTE]].
* dużo chęci i dobrej motywacji.
 
* ==edytora tekstowego;==
== Zintegrowane Środowiska Programistyczne ==
*: Systemy uniksowe oferują wiele edytorów przydatnych dla programisty, jak choćby [[w:Vim|vim]] i [[w:Emacs|Emacs]] w trybie tekstowym, [[w:Kate|Kate]] w KDE czy [[w:Gedit|gedit]] w GNOME. Windows ma edytor całkowicie wystarczający do pisania programów w C - nieśmiertelny Notatnik - ale z łatwością znajdziesz w Internecie wiele wygodniejszych narzędzi takich jak np. [[w:Notepad++|Notepad++]]. Odpowiednikiem Notepad++ w systemie uniksowym jest [[w:SciTE|SciTE]].
*== dużo chęci i dobrej motywacji.==
 
Zamiast osobnego kompilatora i edytora, możesz wybrać [[C/Zintegrowane_środowisko_programistyczne|Zintegrowane Środowisko Programistyczne]] (Integrated Development Environment, IDE).
 
== Dodatkowe narzędzia ==
 
== Dodatkowe narzędzia ==
 
* ==[[w:debuger|Debuger]] (opcjonalnie, wg potrzeb)==
*: Debugger jest to program, który umożliwia prześledzenie(określenie wartości poszczególnych zmiennych na kolejnych etapach wykonywania programu) linijka po linijce wykonywania skompilowanego i zlinkowanego (skonsolidowanego) programu. Używa się go w celu określenia czemu nasz program nie działa po naszej myśli lub czemu program niespodziewanie kończy działanie bez powodu. Aby użyć debuggera kompilator musi dołączyć kod źródłowy do gotowego skompilowanego programu. Przykładowymi debuggerami są: ''gdb'' pod Linuksem, lub ''debugger firmy Borland'' pod Windowsa.
== Zintegrowane Środowiska Programistyczne ==
 
Zamiast osobnego kompilatora i edytora, możesz wybrać [[C/Zintegrowane_środowisko_programistyczne|Zintegrowane Środowisko Programistyczne]] (Integrated Development Environment, IDE).
==Analiza kodu ==
===Dynamiczna analiza kodu ===
Wśród narzędzi, które nie są niezbędne, ale zasługują na uwagę, można wymienić '''Valgrind'''a <ref>[http://valgrind.org/ Valgrind]</ref> &ndash; specjalnego rodzaju debugger. Valgrind kontroluje wykonanie programu i wykrywa nieprawidłowe operacje w pamięci oraz [[C/Wskaźniki#Obsługa pamięci|wycieki pamięci]].Użycie Valgrinda jest proste - kompilujemy program, jak do debugowania, następnie podajemy jako argument Valgrindowi. <ref> [http://valgrind.org/docs/manual/quick-start.html#quick-start.prepare Manual jak używać Valgrinda ]</ref> Istnieje wersja z gui dla Gnome : Alleyoop<ref>[http://alleyoop.sourceforge.net/ alleyoop - okienkowa wersja Valgrinda]</ref>
6160

edycji