Java - Myśleć jak programista: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Linia 555:
W tym rozdziale , użyjemy dwóch typów obiektów z bibliotek Java, Punkt oraz Prostokąt. Na początek jednak chcę zaznaczyć, że te punkty i prostokąty nie będą obiektami graficznymi, które pojawiają się na ekranie. Są to wartości, które zawierają dane, podobnie jak typy <tt>int</tt> czy <tt>double</tt>. Podobnie jak inne wartości są wykorzystywane wewnętrznie w celu przeprowadzenia obliczeń.
==Paczki==
Biblioteki Java są podzielone na pakiety, w tym java.lang, która zawiera większość klas, które używaliśmy do tej pory oraz java.awt, "Abstrakcyjne Okno Narzędziowe"(AWT - Abstract Window Toolkit), który zawiera klasy okien, przyciski, grafiki, itp. < br /> < br />
 
Aby użyć klasy zdefiniowanej w innym pakiecie, trzeba go importować. Klasy Punkt i Prostokąt są w pakiecie java.awt, więc importujemy je w taki sposób: < br />
<tt>    import java.awt.Point ; </tt> < br />
<tt>    import java.awt.Rectangle ; </tt> < br />
Wszystkie deklaracje importu pojawiają się na początku programu, poza definicją klasy.
Klasy zawarte w java.lang, takie jak Math i String, są importowane automatycznie, dlatego nie jest potrzebna kolejna instrukcja import.
<br/>
 
==Co jest interesujące?==