Java - Myśleć jak programista: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Linia 610:
 
==Prostokąty==
Prostokąty są podobne do punktów, oprócz tego, że mają cztery zmienne w swej klasie: x, y, width, height (szerokość i wysokość). Poza tym, wszystko jest prawie takie same. <br/><br/>
 
Ten przykład tworzy obiekt <tt>Prostokat</tt> i sprawia, że <tt>skrzynka</tt> jest jego referencją<br/>
 
:::     <tt>Prostokat skrzynka = new Prostokat(0, 0, 100, 200); </tt><br/>
 
[http://www.greenteapress.com/thinkapjava/html/thinkjava008.png Ten] rysunek pokazuje wpływ tego zadania. <br/>
Jeśli wpiszesz na ekran zmienną <tt>skrzynka</tt> otrzymasz <br/>
 
::: <tt>java.awt.Prostokat [x = 0, y = 0, width = 100, height = 200] </tt> <br/>
 
Jest to wynik metody Java, która wie, jak wydrukować obiekty <tt>Prostokat</tt>. <br/>
 
==Obiekty jako typ zwracany==
==Zmienność obiektów==