Informatyka dla gimnazjum/Teraźniejszość - komputer osobisty: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Kj (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Piotrala (dyskusja | edycje)
Przeniesienie klawiatury i myszki do urządzeń peryferyjnych; dodanie skanera i drukarki; opisanie zjawiska odświeżania ekranu
Linia 4:
** rozmiar - najczęściej podawana jest długość przekątnej w calach,
** rozdzielczość - ilość pikseli mieszczących się w pionie i w poziomie. Im wyższa, tym lepiej,
** odświeżanie obrazu - oznacza, ile razy w ciągu sekundy obraz na monitorze jest rysowany od nowa. Przy 60 Hz (1 Hz to jeden raz na sekundę) widzimy dokuczliwe "miganie" obrazu. Przy 85 Hz oko nie dostrzega już tego - mówimy, że obraz jest stabilny.
** odświeżanie obrazu - im wyższe tym lepsze,
** liczba kolorów - im wyższa, tym barwy są naturalniejsze, bardziej wyraziste.
* ''klawiatury'', którą wpisujemy tekst, wydajemy komendy. Spośród klawiszy znajdujących się tam wyróżniamy ''klawisze specjalne/sterujące''. Należą do nich:
** ALT, którym my - Polacy - głównie uzyskujemy polskie literki (poprzez kombinację prawy ALT + a/z/s/x/e/o/l/n),
** SHIFT, którym uzyskujemy wielkie litery,
** CTRL, który służy najczęściej do wydawania komend (także poprzez odpowiednią ''kombinację''),
** ''kursory'' służące do przemieszczania się w różnych kierunkach,
** CapsLock, którego naciśnięcie spowoduje to, że wszystkie litery przez nas wpisywane będą wielkie (aż do następnego naciśnięcia CapsLocka),
** klawisze od F1 do F12 (tzw. ''klawisze funkcyjne''), którym przypisuje się konkretne zadania w różnych programach (np.: kopiowanie pliku),
** klawisze BackSpace oraz Delete służące do kasowania (BS do kasowania znaku przed kursorem, Delete za),
** Home i End służące do przeskoku na początek lub koniec dokumentu lub linii tekstu, na której się znajdujemy,
** PageUp i PageDown służące do przeskoczenia o jedną stronę do góry lub do dołu w tekście,
** klawisz ENTER (zwany też RETURN), służący do zatwierdzenia i wprowadzenia komend oraz rozpoczynania nowej linii w tekście,
* ''myszki'', której używamy do poruszania się w graficznych interfejsach użytkownika (więcej o nich w następnych rozdziałach). Posiada ona dwa lub trzy przyciski,
* ''jednostki centralnej'', przeważnie w postaci dużej skrzynki. W tej dużej skrzynce mieści się:
** ''procesor'' - mózg komputera zajmujący się wykonywaniem programów, obliczaniem wszelkich operacji,
** jego pamięć (tzw. ''operacyjna''), której potrzebuje do składowania aktualnie wykonywanych przez procesor programów. Jest ona bardzo szybka, ma krótki czas dostępu do danych, ale jest i droga[FIXME: chyba już nie...]. Oprócz tego jest to pamięć ''nietrwała'' - po każdym wyłączeniu komputera wszystkie dane w niej zapisane ulegają skasowaniu,
** karta graficzna, służąca do wyświetlania na monitorze obrazu (może mieć też wbudowany tzw. ''akcelerator 3D'', układ wyspecjalizowany w operacjach trójwymiarowych, często używany w grach komputerowych),
** ''karta dźwiękowa'', służąca do generowania dźwięków. To do niej podłączamy mikrofon, głośniki lub wzmacniacz.
** TeWyżej wymienione ''podzespoły'' znajdują na tzw.''płycie głównej''.
** Dodatkowo mamy z reguły dysk twardy, na którym trzymamy nasze programy i pliki. Zostaną one tam nawet po wyłączeniu komputera, dlatego dysk twardy nazywamy często pamięcią ''trwałą''. Dysk twardy jest jednak o wiele wolniejszy od pamięci, za to o wiele bardziej pojemny.
** ''stację dyskietek'', której używamy do przenoszenia danych,
** ''napęd CD-ROM'', do odczytywania danych lub muzyki z płyt kompaktowych,
** ''modem'', czyli urządzenie, dzięki któremu za pomocą linii telefonicznych możemy nawiązać kontakt z innym komputerem lub całą siecią komputerów (np.: Internetem) lub ''karta sieciowa'' łącząca nas bezpośrednio specjalnym kablem z siecią. O sieciach komputerowych i największej z nich - Internecie - w rozdziale trzecim.
* ''urządzeń peryferyjnych'', czyli... [...]:
** ''myszki'', której używamy do poruszania się w graficznych interfejsach użytkownika (więcej o nich w następnych rozdziałach). Posiada ona dwa lub trzy przyciski,
** ''klawiatury'', którą wpisujemy tekst, wydajemy komendy. Spośród klawiszy znajdujących się tam wyróżniamy ''klawisze specjalne/sterujące''. Należą do nich:
*** ALT, którym my - Polacy - głównie uzyskujemy polskie literki (poprzez kombinację prawy ALT + a/z/s/x/e/o/l/n),
*** SHIFT, którym uzyskujemy wielkie litery,
*** CTRL, który służy najczęściej do wydawania komend (także poprzez odpowiednią ''kombinację''),
*** strzałki - ''kursory'' służące do przemieszczania się w różnych kierunkach,
*** CapsLock, którego naciśnięcie spowoduje to, że wszystkie litery przez nas wpisywane będą wielkie (aż do następnego naciśnięcia CapsLocka),
*** klawisze od F1 do F12 (tzw. ''klawisze funkcyjne''), którym przypisuje się konkretne zadania w różnych programach (np.: kopiowanie pliku),
*** klawisze BackSpace oraz Delete służące do kasowania (BS do kasowania znaku przed kursorem, Delete za),
*** Home i End służące do przeskoku na początek lub koniec dokumentu lub linii tekstu, na której się znajdujemy,
*** PageUp i PageDown służące do przeskoczenia o jedną stronę do góry lub do dołu w tekście,
*** klawisz ENTER (zwany też RETURN), służący do zatwierdzenia i wprowadzenia komend oraz rozpoczynania nowej linii w tekście,
** ''skanera'', służącego do przenoszenia stron z książki, zdjęć i innych do komputera,
** ''drukarki'', służącej do drukowania - przenoszenia treści utworzonych na komputerze na zwykły papier
 
{{ProstaNawigacja|spis=Informatyka dla gimnazjum/Spis treści|poprzart=Informatyka dla gimnazjum/Pierwowzór - maszyna von Neumanna|poprz=Pierwowzór - maszyna von Neumanna|nastart=Informatyka dla gimnazjum/Podstawy obsługi|nast=Podstawy obsługi}}