Programowanie w systemie UNIX/c grafika/OpenGL: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
m →‎Przykłady: technika
Linia 1159:
sx = (x ‐ W_L)(V_R ‐ V_L) / (W_R ‐ W_L) +V_L
sy = (y - W_B)(V_T ‐ V_B) / (W_T ‐ W_B) +V_B
 
=Zobacz również=
* api
** sfml
** sdl
 
= Źródła=