Programowanie w systemie UNIX/c grafika/OpenGL: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Linia 32:
* wersja OpenGL:
** legacy = 1 lub 2
** modern = czyli 3 lub 4 ([[OpenGL Shading Language|GLSL]]). Do rysowania trzeba używać shaderów <ref>[https://stackoverflow.com/questions/20376581/is-it-possible-to-draw-anything-in-opengl-3-without-writing-glsl-shaders-will stackoverflow question : is-it-possible-to-draw-anything-in-opengl-3-without-writing-glsl-shaders-will]</ref>
** modern = czyli 3 lub 4 ([[OpenGL Shading Language|GLSL]])
* biblioteki podstawowe i ich wersje (Gl, Glu , GLew, ...)
* GUI lub konsola