GIMP: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Rofrol (dyskusja | edycje)
Rofrol (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 10:
== Zaznajomienie się z Gimpem ==
=== Wprowadzenie ===
==== Witaj w GimpieHistoria ====
====== Na początku ======
GIMP jest wieloplatformowym narzędziem do obróbki zdjęć. GIMP to skrót od GNU Image Manipulation Program. The GIMP nadaje się do różnego rodzaju zadań, włączając poprawianie zdjęć, składanie obrazów i tworzenie obrazów.
 
Ma wiele możliwości. Może być używany jako prosty program do malowania, zdalny system przetwarzania wsadowego, itp.
GIMP jest elastyczny i rozszerzalny. Jest zaprojektowany aby być powiększany wtyczkami i rozszerzeniami umożliwiając zrobienie czegokolwiek. Zaawansowany interfejs skryptowy umożliwia wszystko od prostych zadań do łatwego zamieniania na skrypty najbardziej złożonych procedur obróbki obrazów.
 
Jednym z atutów Gimpa jest darmowa dostępność z wielu źródeł na wiele systemów operacyjnych. Większość dystrybucji GNU/Linuksa zawiera Gimpa jako standardową aplikację. Gimp jest również dostępny na inne systemy operacyjne takie jak Microsoft Windows™ lub Apple Mac OS X™ (Darwin). GIMP nie jest oprogramowaniem typu freeware. Jest Wolnym oprogramowaniem chronionym Powszechną Licencją Publiczną (licencja GPL). GPL daje użytkownikom wolność dostępu i modyfikowania źródeł programu z których kompilowane są programy komputerowe.
===== Historia =====
====== Na początku ======
Dwóch studentów w Berkeley, Spencer Kimball i Peter Mattis, zdecydowało, że chcą napisać program do obróbki obrazów niż napisać kompilator w scheme/lisp dla profesora Fatemana (CS164). Żaden z nich nie miał doświadczenia ze sztuką graficzną, ale wydawało się to miłym projektem. Zostali również zachęceni przez profesora Forsythe'a do implementacji kilku nowych cech – plotka głosi, że inteligentne nożyczki to był projekt Spencera CS280. Dlatego Spencer i Peter zaczęli pisać program General Image Manipulation Program, w skrócie GIMP. Pracowali nad nim przez dłuższy czas zanim pozwolili komukolwiek na wypróbowanie go – prawdopodobnie około 9-10 miesięcy według aktualnych obliczeń. Od czasu pierwszego publicznego wydania mieli funkcjonalny produkt.
Linia 27 ⟶ 20:
Tak jak wiele projektów, także Gimp miał raczej skromny start, który jednak uzyskał dużo wsparcia od społeczności użytkowników. W swoich początkach był prawie całkowicie samowystarczalny. Autorzy nie ogłosili niespełnialnych planów – Spencer i Peter dostarczyli produkt, który coś robił. Nie był perfekcyjny, ale to był zdumiewający czyn dla studentów programistów bez żadnej żadnej pomocy z zewnątrz.
 
====== Wejście użytkowników ======
Jednym z pierwszych kroków po wydaniu 0.54 było stworzenie listy dyskusyjnej dla projektantów. To prawdopodobnie rozpowszechniło informację, że Peter i Spencer potrzebowali odzewu na swój nowy program, a lista dyskusyjna spełniła tą funkcję będąc wygodnym narzędziem. Była to także metoda na informowanie ludzi o stanie prac w sposób prosty i wydajny. Nieważne jakie przyczyny stały za powstaniem pierwszej listy dyskusyjnej, ponieważ umożliwiła ona ludziom o podobnych zainteresowaniach komunikację przy projekcie.
 
Linia 40 ⟶ 33:
Larry Ewing zrobił Gimpowi reklamę tworząc sławnego Pingwina Linuxa, (niektórzy zwą go Tux), w Gimpie 0.54. Umieścił stronę w sieci pokazującą niektóre z kroków, które on przeszedł tworząc Tuxa. To był prawdopodobnie pierwszy duży rozgłos, jaki uzyskał Gimp.
 
====== Nowy przybornik – Seria 0.60 ======
Peter naprawdę miał dość Motifa. Zdecydował się więc napisać własny przybornik. Jego elementy nazwał gtk i gdk, co znaczy Gimp Tool Kit i Gimp Drawing Kit. Peter powiedział nam teraz, że oni nigdy nie zamierzali aby stał się zestawem narzędziowym ogólnego przeznaczenia – Chcieli po prostu coś do używania z Gimpem, a to “wydawało się dobrym pomysłem w tamtym czasie”. Również nazwa zmieniła się; General Image Manipulation Program stał się GNU Image Manipulation Program.
 
Linia 51 ⟶ 44:
"Dobrze jest widzieć, że nowa wersja Gimpa już jest. Niech się zacznie ulepszanie.!"
 
====== Seria 0.99 – Długa droga do 1.0 ======
26 lutego 1997 roku, Spencer i Peter (S&P) wydali wersję 0.99. Głównymi celami było przeportowanie wtyczek do schematu pamięci opartej na kafelkach i nowe API (Interfejs Programowania Aplikacji), które nie było zrobione w dużej skali dla migawek 0.60. Istniała także nowa wersja gtk/gdk zwana GTK+. To wprowadziło ogromne zmiany do poprzedniego modelu gtk.
 
Linia 58 ⟶ 51:
S&P ukończyli szkoły, dostali prawdziwe prace i nie mieli już więcej czasu dla projektu. Nie było określonego następcy po S&P, a oni nie powiedzieli komukolwiek, że odchodzą.
 
====== Wydania przed-11 ======
Spencer i Peter odeszli teraz, bez powiedzenia do widzenia, ale to nie zatrzymało znacząco teraz wściekłych użytkowników; kilkanaście nieoficjalnych przedwydań zostało stworzonych, gdy w tym czasie nie było znaku życia od Spencera i Petera. Śledzenie łatek stało się takim problemem, że zrobiono wydanie przed-11. Tym zajął się Matt Hawkinks, i pomógł nam zwykłym śmiertelnikom dawać sobie radę zanim ktoś przejął dowodzenie znowu.
 
Linia 65 ⟶ 58:
Quartic wprawiał w ruch Gimpa, do czasu gdy przeszedł do innych (powiązanych) projektów. Jakkolwiek, nie wystąpiła żadna poważna luka pomiędzy kadencją Quatrica i tym co po niej nastąpiło.
 
====== Nowa komunikacja ======
Listy dyskusyjne są miłe, kiedy działają. Strony internetowe są wspaniałe do dawania rad i prezentowania danych. Ale nic nie może się równać z konferencją w czasie rzeczywistym dla otwartej dyskusji i burzy mózgów. To działa również bardzo dobrze służy polowaniu na błędy. Aby to osiągnąć, Gimp używa własnego kanału irc #gimp. #gimp “narodził” się gdzieś około lutego 1997.
 
Mówiąc uczciwie, na kanale #gimp nie zawsze toczą się rozmowy o usuwaniu błędów lub przyszłych planach Gimpa. Ale patrząc całościowo stał się bardzo kompetentnym wsparciem technicznym dla użytkowników Gimpa i miejscem dla projektantów do wzajemnej zachęty i pomocy od siebie. Kiedy spytałem kilka kilka tygodni temu czy Gimp byłby tam gdzie jest bez #gimp, dostałem odpowiedzi w zakresie od 'prawdopodobnie nie' do 'nie'. Umożliwił ludziom mówienie o tym co jest naprawdę potrzebne, oraz jakie działania powinni podjąć, które naprawdę pomogłyby projektów.
 
====== Nowy model rozwoju ======
Kiedy liderzy projektu Spencer i Peter, a teraz Quartic, odeszli, a Gimp został teraz podzielony na rozwój zestawu narzędzi interfejsu oraz rozwój programu, nadszedł czas na pojawienie się nowych liderów. Prawda? To właśnie zakładał model bazaru. Jakkolwiek, jak z każdym modelem, są sytuacje, które nie są uwzględnione...
 
W nowym systemie, istnieją wyznaczone zespoły; Mainsh Singh (yosh), na przykład, dowodził tworzeniem wydań. Adrian Likins, zarządzający danymi. Larry Ewing (lewing), Matthew Wilson (msw), i dużo innych naprawiających błędy i robiących inną brudną robotę. Wielu projektantów Gimpa udziela się także w innych spokrewnionych projektach. Ale oni pracują jak zespół – nikt nie był lub jest liderem projektu. Każda osoba dodaje swój wkład i my wszyscy wiemy do kogo się zwrócić kiedy nie wiemy jak coś zrobić lub chcemy poradę lub opinię. Decyzje, które decydują o losie Gimpa są podejmowane przede wszystkim na kanale #gimp i wdrażane dzięki wysiłkowi tego zespołu.
 
====== Dokumentacja ======
W zeszłym roku lub wcześniej, kilkanaście bardzo charakterystycznych stron pojawiło się aby wspomagać szczególną społeczność użytkowników i projektantów.
 
Linia 92 ⟶ 85:
Uaktualnienie: Ostatnie doniesienia mówią o GUM dochodzącym do 600 i więcej stron!
 
====== Różny Model Wydawania ======
Ponieważ projektanci to niecierpliwe typy, nie chcą czekać na następne wydanie aby pomajstrować z kodem źródłowym. CVS jest rozwiązaniem, które używa Gimp. Ten system wersjonowania umożliwia użytkownikom i tak samo projektantom pobierać najnowszego Gimpa, a projektantom wysyłać zmiany. Więcej, umożliwiał on łatwe usuwanie zmian – każda zmiana jest notowana i może być wycofana. Mimo że były pewne problemy serwerowe z CVS, wyłapał on kilkanaście błędów przed następnym wydaniem beta. Jest to z pewnością lepsze niż próby radzenia sobie z licznie otrzymanymi łatami na piechotę.
 
====== Zaangażowanie Komercyjne ======
W przeciwieństwie do innych projektów wolnego oprogramowania, jest wyraźne komercyjne zaangażowanie w Gimpa. Niektórzy projektanci Gimpa (a prawdopodobnie inni też) widzieli szansę na zarobek w przerabianiu kodu lub pisaniu wtyczek na zamówienie. Chcieli również sprzedawać CD-ROM-y z Gimpem 1.0, dostarczanych razem z przydatnymi dodatkami graficznymi i programami.
 
Linia 108 ⟶ 101:
Oczywiście WilberWorks istnieje aby zarabiać pieniądze. Więc dlaczego system śledzenia błędów? Odpowiedź jest prosta – będzie przynosić zyski i nie będzie nic kosztować. Dodatkowo oprócz tworzenia lepszego produktu końcowego aby wytłaczać go na CD-ROM-ach, oni zaoferowali naprawienie każdego błędu w 10 dni jeśli masz wykupione wsparcie techniczne. Ponieważ mają projektantów z gruntowną wiedzą o systemie i zdolnościami, WilberWorks uważa, że może to zaoferować. Będziesz miał trudności ze znalezieniem poważnej komercyjnej aplikacji, która może zaoferować coś podobnego.
 
====== Centralizacja ======
W odpowiedzi na potrzebę centralnego repozytorium dla wszystkich tych aspektów programu, Shawn Amundson (Snorfle) zabezpieczył domenę "gimp.org". Główny serwer to www.gimp.org, który prawie każdy powinien łatwo zgadnąć i zapamiętać. Rozpoczęty 7 października 1997 roku, zawiera szeroki przegląd rzeczy, które wprowadzą Cię w Gimpa, od źródeł do porad i sztuczek.
====== Rozgłos ======
Michael J. Hammel napisał czteroczęściową serię o Gimpie dla Linux Journal (Październik 1997 - Styczeń 1998). Omówił pewne podstawy, ale w rzeczywistości ledwie otarł się o temat. Mimo to, ten dobrze napisany i precyzyjny zestaw artykułów zaznajomił społeczność Linuksa z Gimpem. Gimp jest również regularnie reklamowany w artykułach Graphics Muse pojawiających się w Linux Gazette.
 
Linia 117 ⟶ 110:
www.gimp.org również używa maskotkę Gimpa, Wilbera. Wilber jest super. Oczy Wilbera poruszają się, a to trochę przeszkadza niektórym ludziom, ale lubię je. Wilber jest Gimpem. Stworzony 25 września 1997 przez Tuomasa Kuosmanena, Wilber zaczął żyć własnym życiem. Na przykład widać jak Wilber robi wszystkie rodzaje rzeczy w lewym górnym rogu na stronie www.gimp.org. Wilber stał się rozpoznawalną ikoną powiązaną z Gimpem, można go zobaczyć na www.slashdot.org gdy tylko jest wzmianka o Gimpie. Pojawia się na ekranie pomocniczym podczas pierwszego uruchomienia Gimpa, dając pożyteczne rady. Teraz kiedy Gimp staje się bardziej gotowy na pokazanie światu, Wilber pomaga dostać się Gimpowi do mas tak jak (niektórzy zwą go pingwinem) Tux dla Linuksa.
 
====== A to idzie dalej ======
Pamiętasz GTK+? Kilku projektantów wpadło na szalony pomysł, że to jest wspaniały zestaw narzędziowy i powinien być używany we wszystkim. I możemy tworzyć środowisko biurkowe oparte na zestawie narzędziowym. Jak wiele szalonych pomysłów, ten stał się realnością. Projekt GNOME jest w trakcje, w fazie alfa. Projekt GNOME jest agresywnie wspieranie przez Red Hat Labs. To wszystko może wyglądać jak produkt uboczny Gimpa. Sukces tego projektu zapoczątkował inne.
5 czerwca 1998 o godzinie 17:17 czasu amerykańskiego, został wydany Gimp 1.0. Wspaniałe plany na przyszłość przybierają kształt już teraz!
 
==== Witaj w Gimpie ====
GIMP jest wieloplatformowym narzędziem do obróbki zdjęć. GIMP to skrót od GNU Image Manipulation Program. The GIMP nadaje się do różnego rodzaju zadań, włączając poprawianie zdjęć, składanie obrazów i tworzenie obrazów.
 
Ma wiele możliwości. Może być używany jako prosty program do malowania, zdalny system przetwarzania wsadowego, itp.
GIMP jest elastyczny i rozszerzalny. Jest zaprojektowany aby być powiększany wtyczkami i rozszerzeniami umożliwiając zrobienie czegokolwiek. Zaawansowany interfejs skryptowy umożliwia wszystko od prostych zadań do łatwego zamieniania na skrypty najbardziej złożonych procedur obróbki obrazów.
 
Jednym z atutów Gimpa jest darmowa dostępność z wielu źródeł na wiele systemów operacyjnych. Większość dystrybucji GNU/Linuksa zawiera Gimpa jako standardową aplikację. Gimp jest również dostępny na inne systemy operacyjne takie jak Microsoft Windows™ lub Apple Mac OS X™ (Darwin). GIMP nie jest oprogramowaniem typu freeware. Jest Wolnym oprogramowaniem chronionym Powszechną Licencją Publiczną (licencja GPL). GPL daje użytkownikom wolność dostępu i modyfikowania źródeł programu z których kompilowane są programy komputerowe.
 
===== Autorzy =====
Linia 148 ⟶ 149:
 
== The GIMP Function Reference ==
=== FiltersFiltry ===
==== Wprowadzenie do filtrów ====
 
A filter is a special kind of tool designed to take an input layer or image, apply a mathematical algorithm to it, and return the input layer or image in a modified format. The GIMP uses filters to achieve a variety of effects and those effects are discussed here.
Linia 171:
* Combine
 
===== Rozmycie =====
====== Pikselizacja ======
Efekt znany z telewizji, kiedy twarz podejrzanej osoby jest zamieniana na zestaw dużych kwadratowych pikseli.
====== Rozmycie “w ruchu” ======
Rozmywa obraz w wybranym kierunku, co umożliwia stworzenie wrażenia ruchu: przesunięcia, obrócenia lub przybliżenia.
====== Rozmycie Gaussa ======
Rozmycie Gaussa typu IIR działa na każdym pikselu aktywnej warstwy lub zaznaczenia, ustawiając średnią wartość pikseli w promieni ustalonym w oknie dialogowym. Wyższa wartość powoduje większe rozmycie. Rozmycie może działać w jednym kierunku bardziej niż w innym, jeśli kliknie się na przycisk z ikoną łańcucha, tak aby był rozerwany, i zmieniając promień. Gimp obsługuje dwie implementacje Rozmycia Gaussa: : IIR i RLE. Obie one dają te same rezultaty, każdy z nich może być szybszy w pewnych przypadkach.
======= Promień rozmycia =======
Tutaj można ustawić intensywność. Przez zmianę proporcji poziomego i pionowego rozmycia, można otrzymać efekt rozmycia w ruchu. Możesz wybrać jednostkę z rozwijanej listy.
======= Sposób rozmycia =======
IIR: IIR to skrot od "Infinite Impulse Response". To rozmycie działa najlepiej dla dużych wartości promienia i dla obrazów, które nie są generowane komputerowo.
 
RLE: RLE to skrót od run-length encoding. Rozmycie Gaussa RLE jest używane do generowanych komputerowo obrazów, lub tych z dużymi obszarami stałej intensywności.
 
====== Rozmycie kafelkowe ======
To narzędzie jest używane do wygładzenia krawędzi kafelków w obrazach używanych jako tła kafelkowe (ułożone jeden obok drugiego dają jeden obraz bez widocznych granic). Miesza i rozmywa brzegi, które będą obok siebie po złożeniu.
======= Promień rozmycia =======
Im większy promień tym bardziej widoczniejsze rozmycie. Przez wybranie Poziome i Pionowe można przekształcać poziome i pionowe krawędzie, aby były składalne.
======= Typ rozmycia =======
IIR: dla fotografii lub zeskanowanych obrazów.
RLE: dla obrazów stworzonych komputerowo.
====== Rozmycie ======
Ten prosty filtr rozmycia daje efekt podobny do braku ostrości zdjęcia. Aby dać ten efekt, filtr wylicza średnią wartość aktualnego piksela i pikseli sąsiadujących i ustawia aktualny piksel na tę wartość.
 
Linia 199:
Jego wadą jest słabo widoczny efekt na dużych obrazach, ale bardzo wyraźny na małych obrazach.
 
====== Selektywne rozmycie Gaussa ======
W przeciwieństwie do innych filtrów rozmycia, Selektywne Rozmycie Gaussa nie działa na wszystkich pikselach: Contrary to the other blur plug-ins, the Selective Gaussian Blur plug-in doesn't act on all pixels: blur is applied only if the difference between its value and the value of the surrounding pixels is less than a defined Delta value. So, contrasts are preserved because difference is high on contrast limits. It is used to blur a background so that the foreground subject will stand out better. This add a sense of depth to the image with only a single operation.
 
======= Blur Radius =======
Here you can set the blur intensity, in pixels.
Max. Delta