Programowanie w systemie UNIX/c grafika/OpenGL: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Linia 30:
* środowiska (konsola / IDE)
* platforma (OpenGL / OpenGL ES)
* wersja OpenGL ( Core-profile vs Tryb natychmiastowy (Immediate mode)<ref>[https://shot511.github.io/2017-07-10-opengl/ the Polish translation of Getting-started/OpenGL article of learnopengl.com tutorial series]</ref> :
* wersja OpenGL:
** legacy = 1 lub 2
** modern = czyli 3 lub 4 ([[OpenGL Shading Language|GLSL]]). Do rysowania i wyświetlania grafiki trzeba używać shaderów <ref>[https://stackoverflow.com/questions/20376581/is-it-possible-to-draw-anything-in-opengl-3-without-writing-glsl-shaders-will stackoverflow question : is-it-possible-to-draw-anything-in-opengl-3-without-writing-glsl-shaders-will]</ref>