Ruby/Metody singletonowe: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
zamiana ProstaNawigacja->Subst:Naw
Nie podano opisu zmian
 
Linia 3:
Zachowanie instancji zdeterminowane jest przez jej klasę, ale mogą być sytuacje, w których wiemy, że konkretna instancja powinna mieć specjalne zachowanie. W większości języków musimy niestety definiować nową klasę, która byłaby wtedy instancjonowana tylko raz. W Rubim możemy dać każdemu obiektowi jego własne metody.
 
<sourcesyntaxhighlight lang="ruby">
class SingletonTest
def rozmiar
Linia 19:
test1.rozmiar #=> 25
test2.rozmiar #=> 10
</syntaxhighlight>
</source>
 
W tym przykładzie obiekty <tt>test1</tt> i <tt>test2</tt> należą do tej samej klasy, ale <tt>test2</tt> otrzymał przedefiniowaną metodę <tt>rozmiar</tt>, więc obiekty zachowują się odmiennie. Metoda dana pojedynczemu obiektowi nazywana jest ''metodą singletonową''. Nazwa ta może kojarzyć się z wzorcem projektowym [[w:Wzorzec singletonu|singletonu]], jednak wymaga nieco więcej wyjaśnienia. Każdy obiekt w Rubim posiada swoją klasę prototypową, która jest również obiektem i którą można modyfikować (indywidualnie dla każdego obiektu). W tym sensie każda para obiekt-klasa prototypowa jest singletonem, czyli każdy obiekt jest tylko jedną jedyną instancją swojej klasy prototypowej. Aby otworzyć definicję klasy prototypowej używamy <tt><<</tt>. Moglibyśmy równoważnie zapisać powyższy przykład w ten sposób:
 
<sourcesyntaxhighlight lang="ruby">
class << test2
def rozmiar
Linia 29:
end
end
</syntaxhighlight>
</source>
 
Metody singletonowe są często używane w elementach graficznego interfejsu użytkownika (ang. ''GUI''), gdzie, w zależności od naciśniętych przycisków muszą być podejmowane odpowiednie akcje.