WML/tabele i obrazy: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Kompowiec2 (dyskusja | edycje)
m Kompowiec2 przeniósł stronę WML/tabele do WML/tabele i obrazy: zbiorcza nazwa
Nie podano opisu zmian
Linia 1:
W HTML'u dawno dawno temu praktycznym sposobem na rozmieszczenie treści na stronie były tabele. WML także to umożliwia, bo zaimplementowano w nim także tabele, choć - jak wszystkie możliwości WML - dosyć ograniczone.
 
</table></sourcesyntaxhighlight>
Teraz musimy stworzyć nowy wiersz. Służy do tego instrukcja tr. Tak wygląda nasz kod:
<sourcesyntaxhighlight lang="html4strict">
<table>
<tr></tr>
</table>
</syntaxhighlight>
</source>
Gdy mamy stworzony już wiersz, trzeba stworzyć komórkę za pomocą intrukcji td. Kod:
<sourcesyntaxhighlight lang="html4strict">
<table>
<tr><td></td></tr>
</table>
</syntaxhighlight>
</source>
Brawo! Jeżeli rozumiesz ten kod, to znaczy, że umiesz już tworzyć tabele. Teraz wystarczy wstawić tekst pomiędzy komórki! przykład:
 
<sourcesyntaxhighlight lang="xml">
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
Linia 42:
</card>
</wml>
</syntaxhighlight>
</source>
 
Tak będzie wyglądać strona:
Linia 58:
==Obrazy==
</nowiki><img/></nowiki> - to znacznik służący do wstawiania grafiki do naszej karty. Obrazy wstawiamy przez polecenie:
<sourcesyntaxhighlight lang="xml">
<img src="nazwa-obrazka.wbmp">
</syntaxhighlight>
</source>
gdzie nazwa-obrazka to oczywiście lokalizacja obrazu, wraz z rozszerzeniem WBMP - trzeba pamiętać, bo to jest jedyne obsługiwane przez WAP rozszerzenie. Jeżeli obrazek znajduje się na innym serwerze, należy podać jego pełny adres, tak jak w przypadku odnośników. Oprócz src [ang. source], znacznik <img> posiada także inne atrybuty;