Ruby/Metody singletonowe: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Szymon wro (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Szymon wro (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 3:
Zachowanie instancji zdeterminowane jest przez jej klasę, ale mogą być sytuacje, w których wiemy, że konkretna instancja powinna mieć specjalne zachowanie. W większości języków musimy niestety definiować nową klasę, która byłaby wtedy instancjonowana tylko raz. W Rubim możemy dać każdemu obiektowi jego własne metody.
 
<source lang="ruby">
<pre>
ruby> class SingletonTest
| def rozmiar
| 25
| end
| end
nil
ruby> test1 = SingletonTest.new
#<SingletonTest:0xbc468>
ruby> test2 = SingletonTest.new
#<SingletonTest:0xbae20>
ruby> def test2.rozmiar
| 10
| end
nil
ruby> test1.rozmiar
25
ruby> test2.rozmiar
10
</pre>
 
ruby> test1 = SingletonTest.new
W tym przykładzie <tt>test1</tt> i <tt>test2</tt> należą do tej samej klasy, ale <tt>test2</tt> otrzymał przedefiniowaną metodę <tt>rozmiar</tt>, więc obiekty zachowują się odmiennie. Metoda dana pojedynczemu obiektowi nazywana jest ''metodą singletonową''<ref>Nazwa może kojarzyć się z wzorcem projektowym [[w:Wzorzec singletonu|singletonu]], jednak wymaga nieco więcej wyjaśnienia. Każdy obiekt w Rubim posiada swoją klasę prototypową, która też jest obiektem i którą można modyfikować (indywidualnie dla każdego obiektu). W tym sensie każda para obiekt-klasa prototypowa jest singletonem, czyli każdy obiekt jest tylko jedną jedyną instancją swojej klasy prototypowej.</ref>.
test2 = #<SingletonTest:0xbc468>.new
 
ruby> def test2.rozmiar
Metody singletonowe są często używane w elementach graficznego interfejsu użytkownika (ang. GUI), gdzie, w zależności od naciśniętych przycisków muszą być podejmowane odpowiednie akcje.
10
end
 
ruby> test1.rozmiar #=> 25
ruby> test2.rozmiar #=> 10
</source>
 
W tym przykładzie obiekty <tt>test1</tt> i <tt>test2</tt> należą do tej samej klasy, ale <tt>test2</tt> otrzymał przedefiniowaną metodę <tt>rozmiar</tt>, więc obiekty zachowują się odmiennie. Metoda dana pojedynczemu obiektowi nazywana jest ''metodą singletonową''<ref>Nazwa może kojarzyć się z wzorcem projektowym [[w:Wzorzec singletonu|singletonu]], jednak wymaga nieco więcej wyjaśnienia. Każdy obiekt w Rubim posiada swoją klasę prototypową, która też jest również obiektem i którą można modyfikować (indywidualnie dla każdego obiektu). W tym sensie każda para obiekt-klasa prototypowa jest singletonem, czyli każdy obiekt jest tylko jedną jedyną instancją swojej klasy prototypowej.</ref>.
 
Metody singletonowe są często używane w elementach graficznego interfejsu użytkownika (ang. ''GUI''), gdzie, w zależności od naciśniętych przycisków muszą być podejmowane odpowiednie akcje.
 
Metody singletonowe nie występują jedynie w Rubim. Pojawiają się również w CLOS, Dylanie, itd. Ponadto, niektóre języki, dla przykładu Self i NewtonScript, posiadają tylko metody singletonowe. Są one czasem nazywane ''językami prototypowymi''.