Asembler x86/Pierwszy program/GNU AS: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Doles (dyskusja | edycje)
Linia 1:
=== Hello world! (POSIX) ===
Oto przykład programu, napisanego w asemblerze GNU, wyświetlającego napis "Hello World!" w systemie zgodnym z normą POSIX, uruchomionym na komputerze typu i386:
<source lang="asm">
 
.text
.global _start
Linia 19:
.string "hello world!\n"
len = . - napis
</source>
 
Omówię teraz po kolei kod tego programu:
.text
Linia 26:
_start:
"Zawartość" etykiety _start.
<source lang="asm">
movl $4, %eax
movl $1, %ebx
Linia 31 ⟶ 32:
movl $len, %edx
int $0x80
</source>
Instrukcja mov (l na końcu to informacja, że zapisujemy dane do 32-bitowego rejestru) przenosi dane do odpowiednich rejestrów - w EAX znajdzie się numer funkcji systemowej (4 - write), EBX - plik docelowy (1 - standardowe wyjście), w ECX - adres, pod którym znajdują się dane do wyświetlenia oraz EDX - długość napisu. Instrukcja int powoduje wywołanie przerwania i realizację przez system operacyjny odpowiedniej czynności - w tym przypadku wypisanie na ekran "Hello world!".
<source lang="asm">
movl $1, %eax
movl $0, %ebx
int $0x80
</source>
Tym razem wywołamy funkcję exit, której argumentem będzie 0. W ten sposób "poprosimy system operacyjny o zakończenie pracy programu.
.data
Linia 40 ⟶ 44:
napis:
Nie używamy .globl - etykieta napis ma być widoczna tylko dla kodu programu i nie jest istotna w procesie tworzenia pliku wykonywalnego.
<source lang="asm">
.string "hello world!\n"
</source>
Tworzymy napis, który będzie widoczny pod adresem etykiety "napis".
 
len = . - napis
 
Jest to zmienna, która zawiera długość napisu. Kropka oznacza "aktualny adres" w pamięci (w naszym przypadku koniec napisu), a "napis" - adres etykiety, pod którą zawarto początek napisu. Różnica koniec - początek daje długość napisu, która jest niezbędna, aby program wypisał na ekranie dokładnie tyle znaków, ile liczy sobie napis.