Informatyka dla gimnazjum/Teraźniejszość - komputer osobisty: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Dodano fragment, o coraz rzadziej pojawiającym się floppie.
Dużo dodałem, zaktualizowałem parę elementów, usunąłem modem (jako przestarzały element)
Linia 2:
 
* ''monitora'', czyli urządzenia wyświetlającego działania programów. Może mieć postać podobną do telewizora (CRT) lub być bardzo cienki i płaski (monitory LCD). Cechy monitora to:
** rozmiar - najczęściej podawana jest długość przekątnej w calach (np. 15", 17", 19", 20,1"),
** rozdzielczość - ilość pikseli mieszczących się w pionie i w poziomie (np. 1024x768, 1280x800, 1280x1024, 1440x900, 1920x1080, 1920x1200). Im wyższa, tym lepiej. Rozdzielczość zależy od proporcji ekranu (ang. ratio). Do niedawna królował format 4:3 (np. 800x600, 1024x768, 1280x960), lecz razem z monitorami LCD pojawiły się formaty: 16:9 (panoramiczny, używany w telewizorach LCD i plazmowych, np. 1920x1080), 16:10 (panoramiczny, używany w monitorach komputerowych, np. 1280x800, 1440x900, 1920x1200) oraz 5:4 (używany przy monitorach 17- i 19-calowych LCD, tylko rozdzielczość 1280x1024). Format 16:9 wg badań Amerykanów jest bardziej naturalny dla człowieka niż 4:3,
** rozdzielczość - ilość pikseli mieszczących się w pionie i w poziomie. Im wyższa, tym lepiej,
** odświeżanie obrazu - oznacza, ile razy w ciągu sekundy obraz na monitorze jest rysowany od nowa. Przy 60 Hz (1 Hz to jeden raz na sekundę) widzimy dokuczliwe "miganie" obrazu. Przy 85 Hz oko nie dostrzega już tego - mówimy, że obraz jest stabilny. W monitorach LCD występuje tylko zjawisko smużenia - obraz nie jest rysowany co chwilę od nowa, zmieniają się tylko jego elementy
** liczba kolorów - im wyższa, tym barwy są naturalniejsze, bardziej wyraziste.
* ''jednostki centralnej'', przeważnie w postaci dużej skrzynki. W tej dużej skrzynce mieści się:
** ''procesor'' - mózg komputera zajmujący się wykonywaniem programów, obliczaniem wszelkich operacji. Moc procesora podaje się w MHz (milionach operacji na sekundę), bądź w GHz (miliardach operacji na sekundę), np. 2,3 GHz (2300 MHz). Niedawno na rynku pojawiły się procesory wielordzeniowe - jakby kilka procesorów w jednym.
** jego pamięć RAM (tzw. ''operacyjna'', Random Access Memory - pamięć swobodnego dostępu), której potrzebuje do składowania aktualnie wykonywanych przez procesor programów. Jest ona bardzo szybka, ma krótki czas dostępu do danych. Oprócz, tegolecz jest to pamięć ''nietrwała'' - po każdym wyłączeniu komputera wszystkie dane w niej zapisane ulegają skasowaniu. Ilość pamięci podaje się w megabajtach bądź w gigabajtach (np. 1024 MB, 4 GB).
** karta graficzna, służąca do wyświetlania na monitorze obrazu (może mieć też wbudowany tzw. ''akcelerator 3D'', układ wyspecjalizowany w operacjach trójwymiarowych, często używany w grach komputerowych). Karta graficzna ma własny procesor, pamięć RAM oraz inne mini-podzespoły, dzięki którym jest w stanie bardzo szybko obliczać trójwymiarowe obiekty,
** ''karta dźwiękowa'', służąca do generowaniaprzetwarzania dźwiękówdźwięku i przekazywania go do głośników, które go odtwarzają. To do niej podłączamy mikrofon, głośniki lub wzmacniacz.
** Wyżej wymienione ''podzespoły'' znajdują na tzw.''płycie głównej'' lub, coraz częściej są w nią wbudowane - wtedy mówimy o nich zintegrowane. Najczęściej spotykamy zintegrowaną kartę sieciową, dźwiękową, rzedziej graficzną i, najrzadziej, procesor. Nie spotyka się zintegrowanej pamięci RAM.
** Dodatkowo mamy z reguły dysk twardy, na którym trzymamy nasze programy i pliki. Zostaną one tam nawet po wyłączeniu komputera, dlatego dysk twardy nazywamy często pamięcią ''trwałą''. Dysk twardy jest jednak o wiele wolniejszy od pamięci, za to o wiele bardziej pojemny. Obecnie dyski twarde mają pojemność nawet do 1 TeraBajta (1024x1024x1024x1024 bajty)
** ''stację dyskietek'', której używamy do przenoszenia danych, obecnie co razcoraz rzadziej używana i montowana w komputerach,
** ''napęd CD-ROM'', do odczytywania danych lub muzyki z płyt kompaktowych - obecnie rzadziej spotykany, teraz używamy nagrywarek DVD-RW (urządzenie do odczytywania oraz zapisywania danych na płytach CD i DVD).
** ''modem'', czyli urządzenie, dzięki któremu za pomocą linii telefonicznych możemy nawiązać kontakt z innym komputerem lub całą siecią komputerów (np. Internetem) lub ''karta sieciowa'' łącząca nas bezpośrednio specjalnym kablem z siecią. O sieciach komputerowych i największej z nich - Internecie - w rozdziale trzecim.
* ''urządzeń peryferyjnych'':
** ''myszki'', której używamy do poruszania się w graficznych interfejsach użytkownika (więcej o nich w następnych rozdziałach). Posiada ona dwa lubprzyciski trzyoraz przyciskiczęsto rolkę służącą do przewijania dokumentów. Często spotykamy myszki z większą ilością przycisków (np. do przełączania okien w systemie operacyjnym),
** ''klawiatury'', którą wpisujemy tekst, wydajemy komendy. Spośród klawiszy znajdujących się tam wyróżniamy ''klawisze specjalne/sterujące''. Należą do nich:
*** ALT, którym my - Polacy - głównie uzyskujemy polskie literki (poprzez kombinację prawy ALT + a/z/s/x/e/o/l/n),