Informatyka dla gimnazjum/Teraźniejszość - komputer osobisty: Różnice pomiędzy wersjami
Usunięta treść Dodana treść
m lit +dopisek |
poprawienie informacji i stylu |
||
Linia 3:
* ''monitora'', czyli urządzenia wyświetlającego działania programów. Może mieć postać podobną do telewizora (CRT) lub być bardzo cienki i płaski (monitory LCD). Cechy monitora to:
** rozmiar - najczęściej podawana jest długość przekątnej w calach (np. 15", 17", 19", 20,1"),
** rozdzielczość - ilość pikseli mieszczących się w
** odświeżanie obrazu - oznacza, ile razy w ciągu sekundy obraz na monitorze jest rysowany od nowa. Przy 60 Hz (1 Hz to jeden raz na sekundę) widzimy dokuczliwe "miganie" obrazu. Przy 85 Hz oko nie dostrzega już tego - mówimy, że obraz jest stabilny. W niektórych monitorach
** liczba kolorów - im wyższa, tym barwy są naturalniejsze, bardziej wyraziste, a przejścia jednego koloru w drugi płynniejsze.
* ''jednostki centralnej'', przeważnie w postaci dużej skrzynki. W tej dużej skrzynce mieści się:
** ''procesor'' - mózg komputera zajmujący się wykonywaniem programów, obliczaniem wszelkich operacji.
**
** karta graficzna, służąca do wyświetlania na monitorze obrazu (może mieć też wbudowany tzw. ''akcelerator 3D'', układ wyspecjalizowany w operacjach trójwymiarowych, często używany w grach komputerowych). Niegdyś karta graficzna służyła tylko do podłączania monitora. Dzisiaj karta graficzna ma własny procesor, pamięć RAM oraz inne
** ''karta dźwiękowa'', służąca do przetwarzania dźwięku i przekazywania go do głośników, które go odtwarzają. To do niej podłączamy mikrofon, głośniki lub wzmacniacz.
** ''modem'', czyli urządzenie, dzięki któremu za pomocą linii telefonicznych możemy nawiązać kontakt z innym komputerem lub całą siecią komputerów (np. Internetem) lub
** Wyżej wymienione ''podzespoły'' znajdują na tzw.''płycie głównej'' lub, coraz częściej są w nią wbudowane - wtedy mówimy o nich "zintegrowane". Najczęściej spotykamy zintegrowaną kartę sieciową, dźwiękową, rzadziej graficzną i, najrzadziej, procesor. Nie spotyka się zintegrowanej pamięci RAM.
**
** ''stację dyskietek'', której używamy do
** ''napęd CD-ROM'', do odczytywania danych lub muzyki z płyt kompaktowych - obecnie
▲** ''modem'', czyli urządzenie, dzięki któremu za pomocą linii telefonicznych możemy nawiązać kontakt z innym komputerem lub całą siecią komputerów (np. Internetem) lub '''karta sieciowa'' łącząca nas bezpośrednio specjalnym kablem z siecią komputerową. O sieciach komputerowych i największej z nich - Internecie - w rozdziale trzecim.
* ''urządzeń peryferyjnych'':
** ''myszki'', której używamy do poruszania się w graficznych interfejsach użytkownika (więcej o nich w następnych rozdziałach). Posiada ona dwa przyciski oraz często rolkę służącą do przewijania dokumentów. Często spotykamy myszki z większą ilością przycisków (np. do przełączania okien w systemie operacyjnym),
** ''tablety'', czyli podstawka wraz z "pisakiem" (działa jak kartka papieru z długopisem, ale rysunek powstaje w komputerze). Używają ich zawodowi graficy,
** ''klawiatury'', którą wpisujemy tekst, wydajemy komendy. Spośród klawiszy znajdujących się tam wyróżniamy ''klawisze specjalne/sterujące''. Należą do nich:
*** ALT, którym
*** SHIFT, którym uzyskujemy wielkie litery,
*** CTRL, który służy najczęściej do wydawania komend (także poprzez odpowiednią ''kombinację''),
*** strzałki -
*** CapsLock, którego naciśnięcie spowoduje
*** klawisze od F1 do F12 (tzw. ''klawisze funkcyjne''), którym przypisuje się konkretne zadania w różnych programach (np.: kopiowanie pliku),
*** klawisze BackSpace oraz Delete służące do kasowania (BS do kasowania znaku przed kursorem, Delete za),
Linia 31:
*** PageUp i PageDown służące do przeskoczenia o jedną stronę do góry lub do dołu w tekście,
*** klawisz ENTER (zwany też RETURN), służący do zatwierdzenia i wprowadzenia komend oraz rozpoczynania nowej linii w tekście,
** ''skanera'', służącego do przenoszenia
** ''drukarki'', służącej do drukowania - przenoszenia treści utworzonych na komputerze na
<noinclude>
==Zobacz też==
|