Informatyka dla gimnazjum/Teraźniejszość - komputer osobisty: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Lethern (dyskusja | edycje)
m lit +dopisek
poprawienie informacji i stylu
Linia 3:
* ''monitora'', czyli urządzenia wyświetlającego działania programów. Może mieć postać podobną do telewizora (CRT) lub być bardzo cienki i płaski (monitory LCD). Cechy monitora to:
** rozmiar - najczęściej podawana jest długość przekątnej w calach (np. 15", 17", 19", 20,1"),
** rozdzielczość - ilość pikseli mieszczących się w pioniepoziomie i w poziomiepionie (np. 1024x768, 1280x800, 1280x1024, 1440x900, 1920x1080, 1920x1200). Im wyższa, tym lepiej. Rozdzielczość zależy od proporcji ekranu (ang. ratio). Do niedawna królowałprzeważał format 4:3 (np. 800x600, 1024x768, 1280x960), lecz razem z monitorami LCD pojawiły się formaty: 16:9 (panoramiczny, używany w telewizorach LCD i plazmowych, np. 1920x1080), 16:10 (panoramiczny, używany w monitorach komputerowych, np. 1280x800, 1440x900, 1920x1200) oraz 5:4 (używany przy monitorach 17- i 19-calowych LCD, tylko rozdzielczość 1280x1024). Format 16:9 wg badań Amerykanów jest bardziej naturalny dla człowieka niż 4:3,
** odświeżanie obrazu - oznacza, ile razy w ciągu sekundy obraz na monitorze jest rysowany od nowa. Przy 60 Hz (1 Hz to jeden raz na sekundę) widzimy dokuczliwe "miganie" obrazu. Przy 85 Hz oko nie dostrzega już tego - mówimy, że obraz jest stabilny. W niektórych monitorach LCD występuje tylko zjawisko smużenia - obrazprzy nieszybko jestzmieniających rysowanysię coobrazach chwilęekran odnie nowa,nadąża zmieniająz sięwygaszaniem tylkolub jegozapalaniem elementypikseli.
** liczba kolorów - im wyższa, tym barwy są naturalniejsze, bardziej wyraziste, a przejścia jednego koloru w drugi płynniejsze.
* ''jednostki centralnej'', przeważnie w postaci dużej skrzynki. W tej dużej skrzynce mieści się:
** ''procesor'' - mózg komputera zajmujący się wykonywaniem programów, obliczaniem wszelkich operacji. MocIlość operacji na sekundę procesora podaje się w MHz (milionach operacji na sekundę), bądź w GHz (miliardach operacji na sekundę), np. 2,3 GHz (2300 MHz). Te liczby nie muszą bezpośrednio przekładać się na moc obliczeniową. Niedawno na rynku pojawiły się procesory wielordzeniowe - jakby kilka procesorów w jednym.
** jego ''pamięć RAM'' (tzw. ''operacyjna'', Random Access Memory - pamięć swobodnego dostępu), której potrzebujeużywana do składowaniaprzechowywania aktualnie wykonywanych przez procesor programów. Jest ona bardzo szybka, ma krótki czas dostępu do danych, lecz jest to pamięć ''nietrwała'' - po każdym wyłączeniu komputera wszystkie dane w niej zapisane ulegają skasowaniu. Ilość pamięci podaje się w megabajtach bądź w gigabajtach (np. 1024 MB, 4 GB).
** karta graficzna, służąca do wyświetlania na monitorze obrazu (może mieć też wbudowany tzw. ''akcelerator 3D'', układ wyspecjalizowany w operacjach trójwymiarowych, często używany w grach komputerowych). Niegdyś karta graficzna służyła tylko do podłączania monitora. Dzisiaj karta graficzna ma własny procesor, pamięć RAM oraz inne mini-podzespoły, dzięki którym jest w stanie bardzo szybko obliczaćgenerować trójwymiarowegrafikę obiekty,trójwymiarową.
** ''karta dźwiękowa'', służąca do przetwarzania dźwięku i przekazywania go do głośników, które go odtwarzają. To do niej podłączamy mikrofon, głośniki lub wzmacniacz.
** ''modem'', czyli urządzenie, dzięki któremu za pomocą linii telefonicznych możemy nawiązać kontakt z innym komputerem lub całą siecią komputerów (np. Internetem) lub '''karta sieciowa'' łącząca nas bezpośrednio specjalnym kablem z siecią komputerową. O sieciach komputerowych i największej z nich - Internecie - w rozdziale trzecim.
** Wyżej wymienione ''podzespoły'' znajdują na tzw.''płycie głównej'' lub, coraz częściej są w nią wbudowane - wtedy mówimy o nich "zintegrowane". Najczęściej spotykamy zintegrowaną kartę sieciową, dźwiękową, rzadziej graficzną i, najrzadziej, procesor. Nie spotyka się zintegrowanej pamięci RAM.
** Dodatkowo mamy z reguły ''dysk twardy'', na którym trzymamy nasze programy i pliki. Zostaną one tam nawet po wyłączeniu komputera, dlatego dysk twardy nazywamy często pamięcią ''trwałą''. Dysk twardy jest jednak o wiele wolniejszy od pamięci RAM, za to o wiele bardziej pojemny. Obecnie dyski twarde mają pojemność nawet do 1 TeraBajtaterabajta (1024x1024x1024x1024 bajty),. aZnajduje gdysię toon będziewewnątrz namkomputera i jest dosyć małodelikatny, towięc nie nadaje się do przenoszenia.
** ''stację dyskietek'', której używamy do przenoszeniazapisu danychi odczytu dyskietek, obecnie coraz rzadziej używana i montowana w komputerach, zastępujeobecnie wyparta przez pendrive''czytniky, kartpodłączane przez port USB i karty pamięci''.
** ''napęd CD-ROM'', do odczytywania danych lub muzyki z płyt kompaktowych - obecnie rzadziejużywa spotykany,się teraz używamytzw. nagrywarek DVD-RW, (urządzenieczyli donapędów odczytywaniamogących orazodczytywać zapisywaniai danychzapisywać nazarówno płytachpłyty CD jak i DVD). DodatkowoNowością najnowsząna nowościąrynku napędy i płyty Blu-Rayray.
** ''modem'', czyli urządzenie, dzięki któremu za pomocą linii telefonicznych możemy nawiązać kontakt z innym komputerem lub całą siecią komputerów (np. Internetem) lub '''karta sieciowa'' łącząca nas bezpośrednio specjalnym kablem z siecią komputerową. O sieciach komputerowych i największej z nich - Internecie - w rozdziale trzecim.
* ''urządzeń peryferyjnych'':
** ''myszki'', której używamy do poruszania się w graficznych interfejsach użytkownika (więcej o nich w następnych rozdziałach). Posiada ona dwa przyciski oraz często rolkę służącą do przewijania dokumentów. Często spotykamy myszki z większą ilością przycisków (np. do przełączania okien w systemie operacyjnym),
** ''tablety'', czyli podstawka wraz z "pisakiem" (działa jak kartka papieru z długopisem, ale rysunek powstaje w komputerze). Używają ich zawodowi graficy,
** ''klawiatury'', którą wpisujemy tekst, wydajemy komendy. Spośród klawiszy znajdujących się tam wyróżniamy ''klawisze specjalne/sterujące''. Należą do nich:
*** ALT, którym myna -polskich Polacy - głównieklawiaturach uzyskujemy polskie literki (poprzez kombinację prawy ALT + a/z/s/x/e/o/l/n),
*** SHIFT, którym uzyskujemy wielkie litery,
*** CTRL, który służy najczęściej do wydawania komend (także poprzez odpowiednią ''kombinację''),
*** strzałki - ''kursory'' służące do przemieszczania się w różnych kierunkachkursora,
*** CapsLock, którego naciśnięcie spowoduje to, że wszystkie litery przez nas wpisywane będą wielkie (aż do następnego naciśnięcia CapsLocka),
*** klawisze od F1 do F12 (tzw. ''klawisze funkcyjne''), którym przypisuje się konkretne zadania w różnych programach (np.: kopiowanie pliku),
*** klawisze BackSpace oraz Delete służące do kasowania (BS do kasowania znaku przed kursorem, Delete za),
Linia 31:
*** PageUp i PageDown służące do przeskoczenia o jedną stronę do góry lub do dołu w tekście,
*** klawisz ENTER (zwany też RETURN), służący do zatwierdzenia i wprowadzenia komend oraz rozpoczynania nowej linii w tekście,
** ''skanera'', służącego do przenoszenia strontekstu z książki,i zdjęć iz innychpapieru do komputera,
** ''drukarki'', służącej do drukowania - przenoszenia treści utworzonych na komputerze na zwykły papier.
<noinclude>
==Zobacz też==