C/Łączenie z innymi językami: Różnice pomiędzy wersjami
Usunięta treść Dodana treść
uwaga, interpunkcja |
m →Język C i Cg: dodatkowy opis |
||
Linia 149:
Etapy:
* Cg
** utworzenie
** prekompilacja kodu Cg do assamblera specyficznego dla danego GPU i sterownika
* C
** utworzenie programu C w postaci osobnego pliku, np. main.c
*** dołączenie bibliotek Cg <ref>[http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=47 Lesson: 47 from NeHe Productions]</ref>
*** wczytanie
by Fusion Industries]</ref>
** skompilowanie programu
** uruchomienie programu
Biblioteki Cg dołączamy poprzez umiesszczenie w programie napisanym w C następującego kodu :
#include <cg\cg.h> // Cg Header
#include <cg\cggl.h> // Cg OpenGL Specific Header
|