Informatyka dla gimnazjum/Teraźniejszość - komputer osobisty: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
m Usunięcie odwołania do pliku ATI_Radeon_HD3870.png, ponieważ użytkownik Yann skasował go z Commons
Poprawa literówki
Linia 2:
 
[[Plik:MonitorLCD 17in.jpg|thumb|Monitor LCD]]
[[Plik:Applevision 750 Display 17”.jpg|thumb|Monitor CTRCRT]]* ''monitora'', czyli urządzenia wyświetlającego działania programów. Może mieć postać podobną do telewizora (CRT) lub być bardzo cienki i płaski (monitory LCD). Cechy monitora to:
** rozmiar - najczęściej podawana jest długość przekątnej w calach (np. 15", 17", 19", 20,1"),
** rozdzielczość - ilość pikseli mieszczących się w poziomie i w pionie (np. 1024x768, 1280x800, 1280x1024, 1440x900, 1920x1080, 1920x1200). Im wyższa, tym lepiej. Rozdzielczość zależy od proporcji ekranu (ang. ratio). Do niedawna przeważał format 4:3 (np. 800x600, 1024x768, 1280x960), lecz razem z monitorami LCD pojawiły się formaty: 16:9 (panoramiczny, używany w telewizorach LCD i plazmowych, np. 1920x1080), 16:10 (panoramiczny, używany w monitorach komputerowych, np. 1280x800, 1440x900, 1920x1200) oraz 5:4 (używany przy monitorach 17- i 19-calowych LCD, tylko rozdzielczość 1280x1024). Format 16:9 wg badań Amerykanów jest bardziej naturalny dla człowieka niż 4:3,
Linia 8:
** liczba kolorów - im wyższa, tym barwy są naturalniejsze, bardziej wyraziste, a przejścia jednego koloru w drugi płynniejsze.
* ''jednostki centralnej'', przeważnie w postaci dużej skrzynki. W tej dużej skrzynce mieści się:
[[Plik:Suoritin Intel Pentium 100MHz.jpg|thumb|Spodnia część procesora Intel Pentium]][[Plik:Clean room.jpg|thumb|pomieszczeniePomieszczenie do produkcji procesorów]]** ''procesor'' - mózg komputera zajmujący się wykonywaniem programów, obliczaniem wszelkich operacji. Ilość operacji na sekundę procesora podaje się w MHz (milionach operacji na sekundę), bądź w GHz (miliardach operacji na sekundę), np. 2,3 GHz (2300 MHz). Te liczby nie muszą bezpośrednio przekładać się na moc obliczeniową. Niedawno na rynku pojawiły się procesory wielordzeniowe - jakby kilka procesorów w jednym.
** ''pamięć RAM'' (tzw. ''operacyjna'', Random Access Memory - pamięć swobodnego dostępu), używana do przechowywania aktualnie wykonywanych przez procesor programów. Jest ona bardzo szybka, ma krótki czas dostępu do danych, lecz jest to pamięć ''nietrwała'' - po każdym wyłączeniu komputera wszystkie dane w niej zapisane ulegają skasowaniu. Ilość pamięci podaje się w megabajtach bądź w gigabajtach (np. 1024 MB, 4 GB).
** karta graficzna, służąca do wyświetlania na monitorze obrazu (może mieć też wbudowany tzw. ''akcelerator 3D'', układ wyspecjalizowany w operacjach trójwymiarowych, często używany w grach komputerowych). Niegdyś karta graficzna służyła tylko do podłączania monitora. Dzisiaj karta graficzna ma własny procesor, pamięć RAM oraz inne podzespoły, dzięki którym jest w stanie bardzo szybko generować grafikę trójwymiarową.