Wkład użytkownika 2A02:A311:233D:9D80:D2DB:3A5A:D7C3:2CAB

Dla użytkownika 2A02:A311:233D:9D80:D2DB:3A5A:D7C3:2CAB dyskusja blokady rejestry rejestr nadużyć
Szukaj wkładuRozwińZwiń
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽

10 mar 2023

  • 18:1218:12, 10 mar 2023 różn. hist. +2916 N IRC/Kwestie bezpieczeństwa i prywatności na IRCUtworzono nową stronę "Chociaż IRC ma lojalną bazę użytkowników i oferuje wiele korzyści, w tym komunikację i współpracę w czasie rzeczywistym, konieczne jest zrozumienie kwestii bezpieczeństwa i prywatności podczas korzystania z IRC. IRC to zdecentralizowany protokół czatu, co oznacza, że każdy może hostować serwer i skonfigurować kanał, co utrudnia regulowanie tego, kto może uzyskać dostęp do sieci. Dlatego należy pamiętać o zagrożeniach związanych z komuni…" ostatnia
  • 18:1118:11, 10 mar 2023 różn. hist. −114 IRCNie podano opisu zmian
  • 18:0718:07, 10 mar 2023 różn. hist. +3265 N Biochemia/Przemiany glikogenuUtworzono nową stronę "Metabolizm glikogenu to proces, w którym organizm przechowuje i wykorzystuje glikogen, złożony węglowodan, który służy jako źródło energii. Glikogen jest magazynowany głównie w wątrobie i mięśniach i jest rozkładany na glukozę, gdy potrzebna jest energia. W tym artykule omówimy różne aspekty metabolizmu glikogenu, w tym jego syntezę, degradację i regulację. Synteza glikogenu Proces syntezy glikogenu, zwany także glikogenezą, zachodzi prze…"
  • 18:0018:00, 10 mar 2023 różn. hist. +2100 N C++/Programowanie zorientowane obiektowoUtworzono nową stronę "Programowanie zorientowane obiektowo (OOP) to paradygmat programowania oparty na koncepcji obiektów. Obiekt to struktura danych zawierająca dane (atrybuty) i kod (metody), które operują na tych danych. C++ to zorientowany obiektowo język programowania, który umożliwia definiowanie obiektów, klas i innych konstrukcji ułatwiających programowanie obiektowe. W C++ definiujesz klasę, która jest planem tworzenia obiektów. Klasa definiuje atrybuty i metody,…" ostatnia
  • 17:5617:56, 10 mar 2023 różn. hist. +2737 N Asembler x86/Skoki i instrukcje warunkoweUtworzono nową stronę "W języku asemblera x86 skoki i wyrażenia warunkowe są używane do kontrolowania przepływu programu. Instrukcja skoku przenosi sterowanie do innej części programu, natomiast skok warunkowy służy do podjęcia decyzji na podstawie wyniku porównania. Oto kilka przykładów instrukcji skoku: JMP: Ta bezwarunkowa instrukcja skoku przekazuje sterowanie do określonej etykiety lub lokalizacji w pamięci. Na przykład etykieta JMP przeskakuje do instrukcji znajdu…" ostatnia