Szachy/Gambit królewski

Gambit królewski jeszcze w XIX wieku był uważany za najlepszą odpowiedź na 1. ... e5. (Uważano tą odpowiedź za swego rodzaju "broń" szachistów) Dziś ten debiut jest rzadko grany, ponieważ naraża króla na ataki ze strony hetmana. Temu też jest niewskazany dla początkujących. W Encyklopedii Otwarć Szachowych jest oznaczony kodami C30 - C39

Przebieg debiutu

edytuj
  1. e4 e5
  2. f4
a b c d e f g h
8a8 black rookb8 black knightc8 black bishopd8 black queene8 black kingf8 black bishopg8 black knighth8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 black pawnd7 black pawne7 black kingf7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black pawnf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 white pawnf4 white pawng4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 white pawne2 black kingf2 black kingg2 white pawnh2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1 white bishopg1 white knighth1 white rook1
a b c d e f g h
Diagram 1. Pozycja po 2. f4

Warianty

edytuj

Warianty gambitu królewskiego można podzielić na dwie kategorie - przyjęte i nieprzyjęte, z czego więcej jest tych pierwszych.

Warianty przyjęte

edytuj

Gambit skoczka

edytuj
  1. e4 e5
  2. f4 exf4
  3. Sf3

Kontynuacja 3. ... g5 zwana jest obroną klasyczną, i jest to najstarszy znany wariant.

Gambit Kieseritzky'ego

edytuj

Ten gambit jest rozwiniętą wersją obrony klasycznej

  1. e4 e5
  2. f4 exf4
  3. Sf3 g5
  4. h4 g4
  5. Se5
 a b c d e f g h  
8        8
7        7
6        6
5        5
4        4
3        3
2        2
1        1
 a b c d e f g h  
Diagram 2. Pozycja po gambicie Kieseritzky'ego

Ten wariant jest dosyć rzadko spotykany, ale bardzo często z niego (jak ze wszystkich innych wariantów gambitu królewskiego) powstają bardzo ciekawe partie. Sam w sobie jest interesujący, ponieważ zakłada ruch piona h, co występuje nadzwyczaj rzadko, ale też "zniszczenie" konstrukcji pionowej na skrzydle królewskim po obydwu stronach.

Wariant z szybkim d5

edytuj
  1. e4 e5
  2. f4 exf4
  3. Sf3 d5

Czarne ofiarowują piona, by przyspieszyć rozwój swoich figur.

Gambit gońca

edytuj
  1. e4 e5
  2. f4 exf4
  3. Gc4!?

Gambit Villemsona

edytuj
  1. e4 e5
  2. f4 exf4
  3. d4?! Hh4+!
 a b c d e f g h  
8        8
7        7
6        6
5        5
4        4
3        3
2        2
1        1
 a b c d e f g h  
Diagram 3. Pozycja po 3. ... Hh4+!

Czarne wykorzystują osłabienie białych i atakują króla.

Gambit Masona

edytuj
  1. e4 e5
  2. f4 exf4
  3. Sc3?! Hh4+!

Taka sama sytuacja, co w poprzednim gambicie - czarne wykorzystują osłabienie skrzydła królewskiego, i atakują hetmanem.

Warianty nieprzyjęte

edytuj

Nieprzyjęty gambit królewski

edytuj
  1. e4 e5
  2. f4 Gc5
  3. Sf3 d6
 a b c d e f g h  
8        8
7        7
6        6
5        5
4        4
3        3
2        2
1        1
 a b c d e f g h  
Diagram 4. Pozycja po 3. ... d6

Czarne nie zwracają uwagi na ofiarowanego piona, który blokuje gońca białopolowego, i zajmują się wyprowadzeniem własnych figur.

Kontrgambit Falkbeera

edytuj
  1. e4 e5
  2. f4 d5

Czarne ofiarowywują piona w celu wyprzedzenia białych w rozwoju figur.