Wikipedysta:Likki/Książki/Blender 3D: Nauka od podstaw/Projekcja Ortograficzna

Projekcja ortogonalna edytuj

Projekcja ortogonalna jest ważną częścią 3D. W skrócie, przedstawia ona wygląd obiektu z co najmniej dwóch (a zasadniczo trzech) różnych ujęć, na których podstawie można bez problemu stworzyć pełny obraz 3D obiektu. Zazwyczaj stosuje się ujęcia o nazwach front (od przodu), side (z boku), top (od góry), a czasem także bottom (od tyłu). W projekcji ortogonalnej ujęcia te muszą być precyzyjne i pod określonym kątem.

Projekcja ortogonalna schodów

Na powyższym obrazku przedstawione zostały trzy ujęcia (zaznaczone na czerwono). Przedstawiają one obiekt od przodu (Front), od góry (Top) i z boku od lewej (Left). Przerywane linie, które widać na ujęciu Left, mają na celu przedstawianie rzeczy które są za obiektem z przodu - w tym wypadku, za ścianką schodów. Jednak tutaj lepiej byłoby przedstawić ujęcie z prawej, dzięki czemu nie trzeba by było stosować żadnych linii.

Ujęcia w projekcjach ortogonalnych odznaczają się kilkoma właściwościami, opisanymi poniżej:

1.) Widok Front jest ograniczany przez ujęcia Left (side) i Top. Każdej poziomej linii z ujęć bocznych odpowiada dopasowana do niej linia w ujęciu przednim. Jeśli na przykład w bocznym ujęciu narysujesz linie przedstawiające stopnie schodów, na ich podstawie będziesz rysował te stopnie również w rzucie z przodu.