Wikipedysta:Yusek/Kartografia i topografia/Odwzorowania azymutalne
Odwzorowanie azymutalne polega na rzucie kuli na powierzchnie. Powstała mapa jest kołem.
Rzuty
edytujZe względu na sposób wyróżnia się:
- Rzut ortograficzny - rzut promieni równoległych kierowanych na płaszczyznę (można w ten sposób przedstawić dokładnie jedną półkulę).
- Rzut centralny - promienie wychodzą ze środka i padają na płaszczyznę teoretycznie można przedstawić pół kuli bez równika w praktyce jednak po 30° (przyjmując, że środkiem jest biegun) rysunek jest bardzo mocno rozciągnięty.
- Rzut stereograficzny - promienie wychodzą z bieguna i biegną promieniście na płaszczyznę położoną za przeciwległym biegunem (można przedstawić całą kulę ale bez bieguna z którego wychodzą promienie. Jednakże półkula z biegunem z którego rzutujemy jest pierścieniem bardzo zniekształconym.
Odwzorowania
edytujZe względu na miejsce przyłożenia można skonstruować siatkę:
- prostą na środku mapy będzie biegun,
- równoległą na środku będzie punkt na równiku zazwyczaj 0° lub 180°
- skośną środkiem jest dowolny punkt oprócz wyżej wymienionych.
Zastosowanie
edytujObszary podbiegunowe, które są bardzo zniekształcone w przypadku innych odwzorowań. Odwzorowania inne niż proste oraz to ze środkiem w punkcie 0°,0° i 0°,180° ze względu na zniekształcenia są tylko teoretyczne, ale poprawne.
Konstrukcja
edytujSiatka azymutalna biegunowa centralna
edytujSiatka powstaje przez rzut od promieni wychodzących ze środka kuli. Najłatwiej sobie to wyobrazić jakby Ziemia była z przezroczystego materiału np. szkła z narysowaną siatką geograficzną. Następnie do środka wkładamy żarówkę i do powierzchni przykładamy biały ekran jak do rzutnika. Na tym ekranie powstanie siatka, która będzie odwzorowaniem azymutalnym biegunowym centralnym.
Południki będą pękiem prostych wychodzących z bieguna a równoleżniki współśrodkowymi okręgami. Odległości pomiędzy południkami są stałe natomiast pomiędzy równoleżnikami rosną bardzo szybko w miarę oddalania się od bieguna.
Aby obliczyć promienie okręgów należy zastosować wzór:
q = długość promienia okręgu na siatce
R = długość promienia Ziemi w skali.
= dopełnienie do kąta prostego szerokości.
Aby obliczyć położenie punktu na mapie:
Długość , to długość południka konstrukcyjnego.
Szerokość , wyjdzie wówczas odległość od bieguna środka siatki.
Siatka azymutalna biegunowa stereograficzna
edytujSiatka powstaje przez rzut od promieni wychodzących z przeciwległego punktu kuli. Najłatwiej sobie to wyobrazić jakby Ziemia była z przezroczystego materiału np. szkła z narysowaną siatką geograficzną. Następnie do przeciwległej ściany przymocowywujemy żarówkę i do powierzchni po przeciwnej stronie przykładamy biały ekran jak do rzutnika. Na tym ekranie powstanie siatka, która będzie odwzorowaniem azymutalnym biegunowym centralnym.
Południki będą pękiem prostych wychodzących z bieguna a równoleżniki współśrodkowymi okręgami. Odległości pomiędzy południkami są stałe natomiast pomiędzy równoleżnikami rosną bardzo szybko w miarę oddalania się od bieguna.
Aby obliczyć promienie okręgów należy zastosować wzór:
q = długość promienia okręgu na siatce
R = długość promienia Ziemi w skali.
= dopełnienie do kąta prostego szerokości.
Aby obliczyć położenie punktu na mapie:
Długość , to długość południka konstrukcyjnego.
Szerokość , wyjdzie wówczas odległość od bieguna środka siatki.
Siatka azymutalna biegunowa ortograficzna
edytujSiatka powstaje przez rzut równoległej wiązki promieni. Najłatwiej sobie to wyobrazić jakby Ziemia była z przezroczystego materiału np. szkła z narysowaną siatką geograficzną. Następnie oświetlamy ją reflektorem i do powierzchni po przeciwnej stronie przykładamy biały ekran jak do rzutnika. Na tym ekranie powstanie siatka, która będzie odwzorowaniem azymutalnym biegunowym ortograficznym.
Południki będą pękiem prostych wychodzących z bieguna a równoleżniki współśrodkowymi okręgami. Odległości pomiędzy południkami są stałe natomiast pomiędzy równoleżnikami maleją bardzo szybko w miarę oddalania się od bieguna.
Aby obliczyć promienie okręgów należy zastosować wzór:
Nawigacja: Odwzorowania i siatki Odwzorowania azymutalne Odwzorowania walcowe Odwzorowania stożkowe Odwzorowania umowne Zniekształcenia Wybór siatki