Asembler x86/Instrukcje/SSSE3/PSHUFB
PSHUFB rozmieszcza elementy w wektorze bajtów zgodnie ze wzorcem zapisanym w wektorze źródłowym.
Każdy bajt wzorca określa, jaka wartość zostanie zapisana na odpowiadającej mu pozycji w wynikowym wektorze:
- jeśli najstarszy bit jest ustawiony, to zapisywany jest bajt o wartości zero;
- w przeciwnym razie cztery lub trzy najmłodsze bity (zależnie, czy rozkaz działa na rejestrach XMM czy MMX) określają indeks bajta w wektorze docelowym, który zostanie przepisany do wyniku.
Rozkaz PSHUFB xmm1, xmm2 (128-bitowe argumenty) wykonuje:
for i:=0 to 15 do
begin
if xmm2[i] AND 10000000b <> 0 then { ustawiony najstarszy bit }
temp[i] := 0;
else do;
index = xmm2[i] AND 00001111b; { albo indeks }
temp[i] := xmm1[index];
end;
end;
xmm1 := temp;
Np. dla danych
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ xmm2 = |0 |1 |2 |1 |3 |4 |5 |1 |6 |7 |0 |1 |2 |1 |7 |8 | (bajty jako liczby) +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ xmm1 = |W |i |k |p |e |d |a |- |. | | | | | | | | (bajty jako znaki ASCII) +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
wynikiem działania PSHUFB xmm1, xmm2 będzie:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ xmm1 = |W |i |k |i |p |e |d |i |a |- |W |i |k |i |- |. | +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+