Delphi/Słowa kluczowe
Słowo kluczowe "begin"
edytujCzęsto jest potrzeba wykonania więcej niż jednej instrukcji. Begin pozwala właśnie na wykonanie bloku instrukcji (np. w pętli), zakończonego słowem "end;".
begin
polecenie1;
polecenie2;
polecenie3;
end;
Słowo kluczowe "var"
edytujPozwala na deklarację zmiennych (danych mogących zmieniać wartość podczas pracy programu). Jeżeli znajduje się rzed "implementation", tworzy zmienne globalne. Jeżeli znajduje się przed słowem "begin" w definicji procedury, tworzy zmienne lokalne.
var
nazwazmiennej1 : typdanych1;
nazwazmiennej2 : typdanych2;
Słowo kluczowe "const"
edytujSłuży do definiowania stałych. (danych nie mogących zmieniać wartość podczas pracy programu). Podobnie jak var może się znajdować przed implementation lub w definicji procedury.
const
nazwastałej1 = wartość1;
nazwastałej2 = wartość2;
Słowo kluczowe "type"
edytujPozwala na utworzenie nowego typu danych (rekordu, klasy itp.).
type
nazwarekordu = record
zmiennawrekordzie1:typ1;
zmiennawrekordzie2:typ2;
zmiennawrekordzie3:typ3;
end;
odwołanie do danych w rekordzie:
nazwarekordu.zmiennawrekordzie1 := (cośtam);
Instrukcja warunkowa "if"
edytujInstrukcja ta pozwala na wykonanie instrukcji (lub bloku), jeżeli warunek logiczny przyjmuje wartość: "True".
if warunek then instrukcja;
//z blokiem
if warunek then
begin
instrukcja1;
instrukcja2;
end;
//z else
if warunek then instrukcjajeśliprawda //<- brak średnika
else instrukcjajeślifałsz;
//if może być zagnieżdżona, lub rozbudowana
if warunek1 then
begin
... //dowolne instrukcje
if warunekzagniezdzony then
begin
...
end;
end
else if warunek2 then
begin
...
end;
Operatory w Pascalu:
- porównania: (a i b to wartości liczbowe)
- a > b - większe
- a >= b - większe lub równe
- a < b - mniejsze
- a <= b - mniejsze lub równe
- a = b - równy
- a <> b - różny
- logiczne: (p i q to wartości logiczne)
- p and q - koniunkcja (jednak w programowaniu potrzebna matematyka)
- p or q - alternatywa
- not p - negacja
Pętle
Pętle służą do wielokrotnego wykonywania instrukcji. W zależniści od typu pętli mogą one wykonywać instrukcje do uzyskania odpowiedniego wyniku, lub z góry określoną ilość iteracji.
Pętla for
edytujPętla ta ustawia podaną wartość do zmiennej liczbowej, a następnie zwiększa ją (zmniejsza)do uzyskania wartości zapisanej po słowie "to".
składnia:
- for i := 1 to 5 do
- begin
- instrukcja
- end;
//Tutaj instrukcja zostanie wykonana 5 razy ("i" rośnie)
- for i := 10 downto 0 do
- begin
- instrukcja
- end;
//Tutaj instrukcja zostanie wykonana 11 razy ("i" maleje)
Ćwiczenie
Aby lepiej zrozumieć działanie pętli for wykonaj ćwiczenie:
Na formularzu umieść przycisk i komponent ListBox. W procedurze przycisku umieść kod:
procedure TForm1.Button1Click(sender:TObject);
- var
- I:integer;
- begin
- for i := 1 to 10 do
- begin
- ListBox1.Items.Add('Iteracja: '+IntToStr(i));
- end;
//autor: Marszmit (ewentualnie proszę o poprawienie treści i formatowania)