DirectX to zestaw bibliotek wspomagających tworzenie grafiki dwu- i trójwymiarowej na bardzo wysokim poziomie. Najczęściej jest on podstawą działania silnika graficznego, z tego względu największe zastosowanie ma w grach komputerowych i aplikacjach graficznych. Tutaj zostały zebrane wszystkie książki opisujące użycie tej biblioteki w języku C++.

Spis treści Edytuj

Wprowadzenie Edytuj

Podstawy Edytuj

DirectX 9.0 Edytuj

DirectX 11.0 Edytuj