DirectX to zestaw bibliotek wspomagających tworzenie grafiki dwu- i trójwymiarowej na bardzo wysokim poziomie. Najczęściej jest on podstawą działania silnika graficznego, z tego względu największe zastosowanie ma w grach komputerowych i aplikacjach graficznych. Tutaj zostały zebrane wszystkie książki opisujące użycie tej biblioteki w języku C++.

Spis treści

edytuj

Wprowadzenie

edytuj

Podstawy

edytuj

DirectX 9.0

edytuj

DirectX 11.0

edytuj