OGRE/Aplikacja standardowa VS OGRE

Wstecz: Co dalej Spis treści Dalej: Aplikacja minimalna VS OGRE

Plik nazwa_aplikacji.ccp

edytuj

Zawartość pliku nazwa_aplikacji.ccp w przypadku zastosowania VS, VC++ i Ogre SDK Wizard oraz wybrania opcji "Standard Application":

    #include "nazwa_aplikacji.h"

    #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
    #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
    #include "windows.h"
    #endif

    #ifdef __cplusplus
    	extern "C" {
    #endif

    #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
		INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
    #else
    		int main(int argc, char *argv[])
    #endif
    		{
    			// Create application object
    			App3App app;

    			SET_TERM_HANDLER;

    			try {
    				app.go();
    			} catch( Ogre::Exception& e ) {
    #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
    				MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
    #else
    				std::cerr << "An exception has occured: " <<
    					e.getFullDescription().c_str() << std::endl;
    #endif
    			}

    			return 0;
    		}

    #ifdef __cplusplus
    	}
    #endif

Plik nazwa_aplikacji.h

edytuj

Zawartość pliku nazwa_projektu.h w przypadku zastosowania VS, VC++ i Ogre SDK Wizard oraz wybrania opcji "Standard Application":

   #ifndef __nazwa_projektu_h_
   #define __nazwa_projektu_h_

   #include "ExampleApplication.h"

   class nazwa_projektuFrameListener : public ExampleFrameListener
   {
   private:
      SceneManager* mSceneMgr;
   public:
         nazwa_projektuFrameListener(SceneManager *sceneMgr, RenderWindow* win, Camera* cam)
            : ExampleFrameListener(win, cam),
            mSceneMgr(sceneMgr)
   	{
   	}

   	bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
   	{
   				bool ret = ExampleFrameListener::frameStarted(evt);
		
         return ret;

   	}

   };

   class nazwa_projektuApp : public ExampleApplication
   {
   	public:
   	nazwa_projektuApp()
       {
       }
       ~nazwa_projektuApp()
       {
       }

   protected:

   	virtual void createCamera(void)
   	{
         // Create the camera
         mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");

         // Position it at 500 in Z direction
         mCamera->setPosition(Vector3(0,0,80));
         // Look back along -Z
         mCamera->lookAt(Vector3(0,0,-300));
         mCamera->setNearClipDistance(5);
   	}

   	// Just override the mandatory create scene method
   	virtual void createScene(void)
   	{

         Entity* ogreHead = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");

         SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
         headNode->attachObject(ogreHead);

         // Set ambient light
         mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));

         // Create a light
         Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
         l->setPosition(20,80,50);
   	}

      // Create new frame listener
   	void createFrameListener(void)
   	{
         mFrameListener= new nazwa_projektuFrameListener(mSceneMgr, mWindow, mCamera);
   		mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
   	}
   };

   #endif // #ifndef __nazwa_projektu_h_