Metody matematyczne fizyki/Działania na wektorach: Różnice pomiędzy wersjami
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 3:
==Układ współrzędnych==
{{
W układzie współrzędnych w przestrzeni n-wymiarowej możemy zaobserwować n-proste, które nazywamy osiami. Przecinają się one w jednym punkcie, zwanym punktem zerowym, którego współrzędne są równe (0,0,...,0). W środku układu współrzędnych jest określana baza n-wymiarowa, najczęściej kanoniczna, której każdy wektor ma przedstawienie {{Formuła|<MATH>\vec{e}_i=(0,0,...,1_i,....,0)\;</MATH>}}. Dla przestrzeni trójwymiarowej euklidesowej układ odniesienia jest pokazany na rysunku obok. Jak widzimy, każdy jego punkt jest określany za pomocą tylko trzech współrzędnych. Kąty między tymi [[w:Wersor|wersorami]] są kątami prostymi.
==Definicja wektora==
Załóżmy, że mamy przestrzeń n-wymiarową, tzn. taką w której każdy z punktów można opisać za pomocą n współrzędnych:
{{
Weźmy dwa takie punkty, które połączymy pewnym odcinkiem, i określimy zwrot do jednego z tych punktów. Wektor, który w tym przypadku nazywamy zaczepionym, definiujemy jako:
{{
Zatem, ogólnie każdy wektor zaczepiony czy swobodny możemy zapisać w postaci:
{{
Co dla przestrzeni trójwymiarowej {{
{{
==Dodawanie i odejmowanie wektorów==
{{
{{
Jeśli mamy dwa wektory {{Formuła|<MATH>\vec{a}\;</MATH>}} i {{Formuła|<MATH>\vec{b}\;</MATH>}}, to różnicą (sumą) dwóch wektorów, ogólnie niezaczepionych (tzn. takich w których początek wektora nie jest określony) nazywamy działanie o następującej postaci:
{{
Graficznie
▲{{IndexGrafika|Vectoren optellen 2.svg|dodaw_dw_wek|Dodawanie dwóch wektorów w przestrzeni dwuwymiarowej|Pozycja=center}}
▲{{IndexGrafika|Vector subtraction.png|odej_dwu_wek|Odejmowanie dwóch wektorów w przestrzeni dwuwymiarowej|Pozycja=center}}
==Norma wektora==
Normą wektora {{Formuła|<MATH>\vec{a}=[a_1,a_2,...,a_n]\;</MATH>}} w przestrzeni n-wymiarowej euklidesowej nazywamy długość tego wektora, którego wzór wygląda:
{{
==Iloczyn skalarny==
{{
Iloczynem skalarnym dwóch wektorów nazywamy działanie określone jako iloczyn długości tychże wektorów oraz kosinusa kąta między nimi (określonego jak gdyby te wektory miały jeden punkt wspólny i różne końce)
{{
Iloczyn skalarny dwóch wektorów można alternatywnie określić jako:
{{
Znając iloczyn skalarny dwóch wektorów określony wzorem {{linkWzór|1.7}}, a także długości wektorów {{Formuła|<MATH>\vec{x}\;</math>}} i {{Formuła|<maTh>\vec{y}\;</MATH>}} określonych wedle wzoru {{LinkWzór|1.6}}, można zapisać kosinus kąta między nimi:
{{
==Iloczyn wektorowy==
Mając definicję iloczynu mieszanego, skonstruowaną za pomocą iloczynu wektorowego i skalarnego, można przedstawić iloczyn wektorowy jako macierz wersorów układu kartezjańskiego wraz ze współrzędnymi dwóch wektorów, dzięki któremu wyznaczamy iloczyn wektorowy. Zapiszmy iloczyn skalarny wektora {{Formuła|<MATH>\vec{c}\;</MATH>}} przez iloczyn wektorowy wektorów {{Formuła|<MaTh>\vec{a}</MATH>}} i {{Formuła|<MATH>\vec{b}</MATH>}}:
{{
\eta\begin{vmatrix}
c_x&c_y&c_z\\
Linia 52 ⟶ 49:
Zatem wyznaczmy współrzędne iloczynu wektorowego względem pierwszego wektora bazy kanonicznej w starym układzie współrzędnych {{Formuła|<MATh>\vec{c}=\vec{i}=(1,0,0)\;</MATh>}}, mamy:
{{
1&0&0\\
a_x&a_y&a_z\\
Linia 61 ⟶ 58:
\end{vmatrix}</MATH>|1.11}}
Wyznaczmy współrzędne iloczynu wektorowego względem drugiego wektora bazy kanonicznej w starym układzie współrzędnych {{Formuła|<math>\vec{c}=\vec{j}=(0,1,0)\;</MATH>}}, mamy:
{{
0&1&0\\
a_x&a_y&a_z\\
Linia 70 ⟶ 67:
\end{vmatrix}</MATH>|1.12}}
wyznaczmy współrzędne iloczynu wektorowego względem trzeciego wektora bazy kanonicznej układu współrzędnych {{Formuła|<MATH>\vec{c}=\vec{k}=(0,0,1)\;</MATH>}}, mamy:
{{
0&0&1\\
a_x&a_y&a_z\\
Linia 79 ⟶ 76:
\end{vmatrix}</MATH>|1.13}}
Jeśli weźniemy {{Formuła|<MATH>\vec{d}=(d_x,d_y,d_z)\;</MATH>}}, to układ trzech wektorów {{Formuła|<Math>(\vec{d},\vec{a},\vec{b})\;</MATH>}} jako nowy układ współrzędnych jest zgodny ze starym układem współrzędnym kartezjańskim, gdy wyznacznik macierzy przejścia ze starego układu współrzędnych do nowego spełnia warunek det(T)>0. Zbudujmy macierz przejścia:
{{
d_x&d_y&d_z\\
a_x&a_y&a_z\\
Linia 85 ⟶ 82:
\end{bmatrix}</MATH>|1.14}}
Wykorzystując definicję wektora {{Formuła|<MATH>\vec{d}\;</MAth>}}, którego współrzędne są podane w punktach {{LinkWzór|1.11}}, {{LinkWzór|1.12}} i {{LinkWzór|1.13}}, uzyskujemy wyznacznik macierzy T {{linkWzór|1.14}}:
{{
\eta\begin{vmatrix}
a_y&a_z\\
Linia 113 ⟶ 110:
Aby w naszej nowej bazie skrętność była zgodna ze skrętnością starego układu trójwymiarowego kartezjańskiego, musi zachodzić η = 1 wedle obliczeń {{LinkWzór|1.15}}.
Udowodniliśmy więc, że iloczyn wektorowy dwóch dowolnych wektorów jest dany tak, by jego definicja na podstawie wcześniejszych rozważań i η=1 (obliczenia {{linkWzór|1.15}}) była napisana :
{{
\vec{i}\begin{vmatrix}
a_y&a_z\\
Linia 132 ⟶ 129:
===Długość wyniku iloczynu wektorowego===
Znając długość kąta między wektorami składowymi iloczynu wektorowego, iloczyn wektorowy operujący na długościach wektorów można przedstawić :
{{
W celu udowodnienia wzoru {{linkWzór|1.17}} podnieśmy go do kwadratu i wykorzystamy wzór na jedynkę trygonometryczną, otrzymamy:
{{
Do tożsamości {{linkWzór|1.18}} wykorzystajmy wzór na iloczyn skalarny {{LinkWzór|1.7}}, wówczas możemy napisać :
{{
Dalszym krokiem jest wykorzystanie wzorów na długość dowolnego wektora {{LinkWzór|1.6}} i alternatywnego wzoru na iloczyn skalarny {{LinkWzór|1.8}}, znając współrzędne składowych wektorów {{Formuła|<MATH>\vec{a}\;</MATH>}} i {{Formuła|<MATH>\vec{b}\;</MATH>}}, skąd można wyznaczyć składowe wektorów iloczynu wektorowego. Zatem {{linkWzór|1.19}} na podstawie naszych rozważań zapisujemy:
{{
Lewą stronę równości {{LinkWzór|1.20}} możemy rozpisać w sposób:
{{
Prawą stronę równości {{LinkWzór|1.20}} piszemy w postaci:
{{
\;</MATH>|1.22}}
Po redukcji wyrazów podobnych w wyrażeniu {{LinkWzór|1.22}} dochodzimy do wniosku, że zachodzi L=P, zatem udowodniliśmy, że spełniona jest tożsamość {{linkWzór|1.20}}, a zatem {{LinkWzór|1.17}}.
Linia 151 ⟶ 148:
==Iloczyn mieszany==
Korzystając z {{LinkWzór|1.16}}, iloczyn mieszany przedstawiamy przyjmując η=1, wówczas skrętność dwóch składowych iloczynu wektorowego i samego wyniku jest taka sama jak skrętność układu odniesienia, w której zanurzone są te trzy wspomniane wektory.
{{
c_x\begin{vmatrix}
a_y&a_z\\
Linia 171 ⟶ 168:
Z definicji wyznacznika oraz definicji iloczynu mieszanego {{LinkWzór|1.23}} zachodzi:
{{
==Właściwości podwójnego iloczynu wektorowego==
Napiszmy pewną tożsamość, którą udowodnimy później:
{{
Poniżej przedstawiony jest dowód z użyciem definicji iloczynu wektorowego {{LinkWzór|1.16}} i iloczynu skalarnego za pomocą współrzędnych wektorów {{linkWzór|1.8}}, wchodzących w skład podwójnego iloczynu wektorowego. Skorzystamy tu z nieformalnej definicji iloczynu wektorowego w przestrzeni trójwymiarowej jako macierzy, w której występują ortonormalne wersory.
{{
\vec{i}&\vec{j}&\vec{k}\\
b_x&b_y&b_z\\
Linia 207 ⟶ 204:
==Symbole Leviego-Civity w iloczynie wektorowym==
Iloczyn wektorowy {{LinkWzór|1.16}} można alternatywnie przedstawić w łatwiejszy sposób, tzn. za pomocą [[w:Symbol Leviego-Civity|symboli Leviego-Civity]] w układach prostokątnych:
{{
*gdzie: symbol ε<sub>ijk</sub>, nazywany symbolem Leviego-Civity, definiujemy w sposób:
{{
\begin{cases}
1 & \mbox{gdy } ijk \mbox{ jest to permutacja parzysta } (1,2,3) \\
Linia 219 ⟶ 216:
Widzimy, że w definicji {{LinkWzór|1.28}} dla każdej parzystej permutacji (1,2,3) we wskaźnikach ''ijk'', symbol Leviego-Civity daje nam wartość 1 (jeden), a dla każdej nieparzystej permutacji daje nam wartość -1 (minus jeden). Gdy wskaźniki w ''ijk'' się powtarzają, wówczas symbol ten jest z oczywistych powodów równy zero.
Jeśli mamy układy ogólnie krzywoliniowe (zakrzywione), wtedy {{LinkWzór|1.27}} przepisać możemy w postaci:
{{
Załóżmy, że {{linkWzór|1.27a}} jest spełnione dla układów początkowo prostokątnych, wtedy z definicji transformacji wektora według algebry, mamy:
{{
Wykorzystajmy transformację {{LinkWzór|1.28b}} do tożsamości {{linkWzór|1.27a}} napisaną jako transformacja z dowolnych układów współrzędnych krzywoliniowych (zakrzywionych) do układów prostokątnych płaskich, co:
{{
\overline{(\vec{a}\times\vec{b})}^{i^'}={{\epsilon}^{i}}_{jk}{\overline\Lambda^{i^'}}_i{\Lambda^{j}}_{j^'}{\Lambda^{k}}_{k^'}\overline{a}^{j^'}\overline{b}^{k^'}={\overline{\epsilon}^{i^'}}_{j^'k^'}\overline{a}^{j^'}\overline{b}^{k^'}
\;</MATH>|1.28ba}}
Gdzie symbole Leviego-Civity w {{linkWzór|1.28ba}}, zapisujemy:
{{
Symbole Leviego-Civity z primami i nadkreśleniami, to są dla układów ogólnie krzywoliniowych (zakrzywionych), a bez primów bez nadkreśleń te symbole są dla układów, ale tym razem dla prostokątnych, czyli wzór {{linkWzór|1.27a}} jest dla układów ogólnie krzywoliniowych (zakrzywionych), jak udowodniliśmy z przestawieniem symboli Leviego-Civity według {{linkWzór|1.28c}}.
==Zależność symbolu Leviego-Civity z deltami Kroneckera==
Mając już wyznaczony wzór na podwójny iloczyn wektorowy {{LinkWzór|1.25}} załóżmy, że kolejno wektory {{Formuła|<MATH>\vec{a}\;</MATH>}}, {{Formuła|<MATH>\vec{b}\;</MATH>}}, {{Formuła|<MATh>\vec{c}\;</MATH>}} są równe wektorom bazy kanonicznej trójwymiarowego euklidesowego układu współrzędnych, tzn. są zapisane:
{{ElastycznyWiersz|1={{
dlatego podwójny iloczyn wektorowy {{linkWzór|1.25}} zapisujemy:
{{
Znając definicję wersorów kanonicznych trójwymiarowego układu współrzędnych {{linkWzór|1.29}}, {{LinkWzór|1.30}} i {{linkWzór|1.31}}, oraz wykorzystując definicję iloczynu wektorowego przy pomocy symboli Leviego-Civity, którego kolejne wektory są wektorami bazy kanonicznej {{LinkWzór|1.32}}, możemy utworzyć następującą tożsamość:
{{
<noinclude>{{kreska nawigacja|{{AktualnaKsiążka}}|{{NastępnyArtykuł}}|{{PoprzedniArtykuł}}}}</noinclude><noinclude>{{SkomplikowanaStronaKoniec}}</noinclude>
|