Wkład użytkownika 2A02:A311:233D:9D80:945:6B71:AF84:78AC

Dla użytkownika 2A02:A311:233D:9D80:945:6B71:AF84:78AC dyskusja blokady rejestry rejestr nadużyć
Szukaj wkładuRozwińZwiń
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽

14 mar 2023

  • 23:5323:53, 14 mar 2023 różn. hist. +5166 Koncepcje programowania/Wejście-wyjście pliku→‎Obsługa błędów ostatnia
  • 23:4923:49, 14 mar 2023 różn. hist. −37 Koncepcje programowania/Wejście-wyjście pliku→‎Praca ze strumieniami plików
  • 23:4323:43, 14 mar 2023 różn. hist. +2 Koncepcje programowania/Wejście-wyjście pliku→‎= Wniosek
  • 23:4323:43, 14 mar 2023 różn. hist. +8505 N Koncepcje programowania/Wejście-wyjście plikuUtworzono nową stronę "== Odczytywanie i zapisywanie plików == Wejście/wyjście plików (I/O) jest kluczowym elementem wielu języków programowania, który umożliwia programom odczytywanie i zapisywanie danych do iz plików w systemie plików komputera. W tym artykule przyjrzymy się, jak ogólnie działa plikowe operacje we/wy i jak można je zaimplementować w niektórych popularnych językach programowania. === Odczyt z pliku === Aby odczytać dane z pliku, program musi otworzyć…"
  • 23:3023:30, 14 mar 2023 różn. hist. +3300 Koncepcje programowania/OOPNie podano opisu zmian
  • 23:2423:24, 14 mar 2023 różn. hist. +54 Koncepcje programowania/OOPNie podano opisu zmian
  • 23:2223:22, 14 mar 2023 różn. hist. +7646 Koncepcje programowania/DebugowanieNie podano opisu zmian ostatnia
  • 23:2023:20, 14 mar 2023 różn. hist. +984 Koncepcje programowaniaNie podano opisu zmian
  • 09:5309:53, 14 mar 2023 różn. hist. +2768 Emacs/KomendyNie podano opisu zmian ostatnia
  • 09:4809:48, 14 mar 2023 różn. hist. +1 VimNie podano opisu zmian ostatnia
  • 09:4809:48, 14 mar 2023 różn. hist. +2811 N Vim/Zaawansowane polecenia VimaUtworzono nową stronę "oto kilka zaawansowanych poleceń Vima związanych z makrami, rejestrami, znakami, wieloma oknami i dzieleniem okien: Makra: Makra umożliwiają nagrywanie i odtwarzanie serii poleceń, które mogą być przydatne podczas wykonywania powtarzalnych zadań. Aby rozpocząć rejestrację makra, wpisz „q”, a następnie nazwę rejestru (np. „qa”, aby rozpocząć rejestrację w rejestrze „a”). Wykonaj żądane polecenia, a następnie zatrzymaj nagrywanie, pon…" ostatnia
  • 09:4509:45, 14 mar 2023 różn. hist. +2226 N Poradnik harcerski/Stosy ogniskoweUtworzono nową stronę "Jako Skaut ważne jest, aby wiedzieć, jak bezpiecznie i odpowiedzialnie rozpalić ognisko. Jednym z aspektów tego jest zrozumienie rodzaju materiału używanego do budowy ogniska i jego wpływu na środowisko wokół ciebie. Oto kilka wskazówek dotyczących budowania stosów ognisk na podstawie ukształtowania terenu i nauk przyrodniczych: Wybierz mądrze miejsce na ognisko: Wybierając miejsce na ognisko, pamiętaj o ukształtowaniu terenu i naturalnym otoczen…" ostatnia
  • 09:3809:38, 14 mar 2023 różn. hist. −359 Inkscape w praktyceNie podano opisu zmian
  • 09:2609:26, 14 mar 2023 różn. hist. +1581 N Szachy/Gra turniejowaUtworzono nową stronę "Gra turniejowa w szachach to rywalizacja między dwoma graczami, która jest zgodna z zasadami gry w szachy i jest rozgrywana w warunkach turniejowych. W typowej grze turniejowej gracze mają określoną ilość czasu, często od 90 minut do 2 godzin, na wykonanie swoich ruchów. Gry turniejowe mogą mieć różny format, przy czym niektóre turnieje obejmują wiele rund, podczas gdy inne mają strukturę pojedynczej eliminacji. Gracze są często klasyfikowani na…" ostatnia
  • 09:2509:25, 14 mar 2023 różn. hist. +1695 N Szachy/Król, Hetman, Pion przeciwko Królowi i HetmanowiUtworzono nową stronę "Podczas gry w szachy typowym scenariuszem gry końcowej jest posiadanie króla, królowej i pionka przeciwko królowi i królowej przeciwnika. W tej sytuacji gracz z królem, hetmanem i pionkiem ma przewagę ze względu na obecność dodatkowego pionka. Pionek może potencjalnie awansować na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka, podczas gdy hetman może być używany do kontrolowania pól i atakowania króla i hetmana przeciwnika. Aby wygrać tę grę końcową,…" ostatnia
  • 09:2409:24, 14 mar 2023 różn. hist. +1580 N Szachy/Król, Hetman przeciwko Królowi i pionowi na drugiej (siódmej) liniiUtworzono nową stronę "Podczas gry w szachy typowym scenariuszem gry końcowej jest walka króla i królowej z królem i pionkiem przeciwnika na drugim (siódmym) rzędzie. W tej sytuacji gracz z królem i hetmanem ma znaczną przewagę ze względu na obecność dodatkowego hetmana. Hetman może służyć do atakowania pionka i kontrolowania kluczowych pól na szachownicy, podczas gdy król może być używany do wspierania hetmana i zapobiegania zbliżaniu się króla przeciwnika. Aby…" ostatnia
  • 09:2309:23, 14 mar 2023 różn. hist. +1388 N Szachy/Król, Wieża, Pion przeciwko Królowi i WieżyUtworzono nową stronę "Podczas gry w szachy typowym scenariuszem gry końcowej jest posiadanie króla, wieży i pionka przeciwko królowi i wieży przeciwnika. W tej sytuacji gracz z królem, wieżą i pionkiem ma przewagę ze względu na obecność dodatkowego pionka. Pionek może potencjalnie awansować na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka, podczas gdy wieża może być używana do kontrolowania otwartych linii i potencjalnego stwarzania zagrożeń matowych. Aby wygrać tę grę k…" ostatnia
  • 09:2209:22, 14 mar 2023 różn. hist. +1374 N Szachy/Król, Goniec, Pion przeciwko Królowi i GońcowiUtworzono nową stronę "Podczas gry w szachy typowym scenariuszem gry końcowej jest posiadanie króla, gońca i pionka przeciwko królowi i gońcowi przeciwnika. W tej sytuacji gracz dysponujący królem, gońcem i pionkiem ma znaczącą przewagę. Goniec może kontrolować pola obu kolorów na szachownicy, podczas gdy pionek może stworzyć przekazanego pionka i potencjalnie awansować na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka. Aby wygrać tę grę końcową, gracz z królem, gońcem i…" ostatnia
  • 09:2109:21, 14 mar 2023 różn. hist. +1060 N Szachy/Gra HetmanemUtworzono nową stronę "królowa jest również nazywana „hetmanem” lub „biskupem królowej” i jest najpotężniejszą figurą na planszy. Królowa może poruszać się w dowolnym kierunku wzdłuż linii prostej (poziomo, pionowo lub ukośnie) o dowolną liczbę pól, o ile żadne elementy nie blokują jej drogi. Królowa może być używana zarówno do ataku, jak i obrony, ponieważ może atakować wiele pól i elementów jednocześnie. Jest szczególnie skuteczny w połączeniu…" ostatnia
  • 09:2109:21, 14 mar 2023 różn. hist. +963 N Szachy/Gra GońcamiUtworzono nową stronę "gońce to figury, które poruszają się po przekątnej na planszy. Każdy gracz zaczyna z dwoma gońcami, jednym na jasnym polu i jednym na ciemnym polu. Aby przesunąć gońca, musisz przesunąć go o dowolną liczbę pól po przekątnej, o ile żadne elementy nie blokują mu drogi. Oznacza to, że goniec może przesunąć się o dowolną liczbę pól wzdłuż ukośnej linii, do przodu lub do tyłu. Na przykład, jeśli goniec zaczyna na polu c1, może przenie…" ostatnia
  • 09:2109:21, 14 mar 2023 różn. hist. +989 N Szachy/Gra SkoczkamiUtworzono nową stronę "W grze w szachy skoczki to figury, które poruszają się po unikalnym układzie w kształcie litery L. Rycerz jest jedyną figurą na szachownicy, która może przeskakiwać inne figury. Aby poruszyć skoczka, musisz przesunąć go o dwa pola w linii prostej w dowolnym kierunku (do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo), a następnie wykonać obrót o 90 stopni i przesunąć o jedno pole w kierunku prostopadłym. Na przykład, jeśli skoczek zaczyna na polu d4, m…" ostatnia
  • 09:1409:14, 14 mar 2023 różn. hist. +1379 N Ministrant/Chrzest Święty, Bierzmowanie, ŚlubUtworzono nową stronę "Chrzest Święty: Chrzest jest sakramentem, przez który człowiek staje się członkiem wspólnoty chrześcijańskiej. Zwykle wykonywany jest wodą i jest symbolem odrodzenia i oczyszczenia z grzechu. W wielu wyznaniach chrześcijańskich, w tym katolickich, prawosławnych i anglikańskich, chrzest jest uważany za jeden z siedmiu sakramentów. Chrztu często towarzyszą inne rytuały, takie jak namaszczanie olejem i odmawianie modlitw. Bierzmowanie: Bierzmowanie…" ostatnia