Szachy/Król, Pion, Skoczek przeciwko Królowi i Skoczkowi
Jeden skoczek, nawet ze swoim królem, nie jest w stanie zamatować króla. Dlatego też gracz broniący się (czyli ten bez piona) musi zbić piona, często poświęcając skoczka. Jeśli pion zostanie zbity, dochodzi do remisu. Z tego też powodu drugi gracz powinien dążyć doprowadzenia piona na linię przemiany. Czasami jednak do mata może dojść, zanim pion zostanie przemieniony w figurę. Taką sytuację obrazuje diagram nr 1
- 1. Kf6 Ke8?
Król wchodzi na linię ósmą. Jest to błąd, ponieważ pion blokuje pola d8 i f8, a król białych stojący na f6 sprawia, iż jedynym ruchem króla jest... powrót w to samo miejsce. Lepszym ruchem byłoby 1. ... Sc3
- 2. Ke6
Król kontroluje pola d7 i f7, co unieruchamia króla czarnych.
- 2. ... Sc3
Czarne wykonują posunięcie, które powinny wykonać jeden ruch wcześniej. Jednak w tej sytuacji to jest najlepsze posunięcie.
- 3. Sc7 mat
Pod żadnym pozorem białe nie powinny bić skoczka na c3. Król - czyli jedyna figura czarnych - jest unieruchomiony, a taka sytuacja oznacza jedno - pata.
Przyjrzyjmy się jednak tej samej pozycji, jednakże w sytuacji, kiedy to pion dochodzi do linii końcowej
- 1. Kf6 Sc3
- 2. Kf7
Dla niewprawnego oka zagranie może wydawać się głupie. Po co przecież oddawać skoczka? Zagranie jednak jest bardzo dobre - gdy pionek stanie na polu e8, król czarnych nie będzie mógł go zbić.
- 2. ... S:d5
Jedyne dobre zagranie.
- 3. e8H+
No i dochodzi do przed chwilą wspomnianej sytuacji - pion przemienia się w hetmana, a król czarnych jest bezradny. Jeśli białe będą prowadzić rozsądną i ostrożną grę, wygraną mają na wyciągnięcie ręki.
No ale przecież możemy się znaleźć w niekorzystnej sytuacji, nie zawsze przecież będziemy z pionem! No właśnie. Dlatego teraz przykład z diagramu 3 przeanalizujemy z perspektywy osoby grającej czarnymi. Czarne nie mają piona, dlatego też muszą starać się doprowadzić do remisu.
- 1. ... Sh4+
- 2. Ke4
Jeśli białe zagrałyby 2. Kg5, to mogłoby dojść do 2 ... Sf3+ 3. Kf5 S:e5 i remis
- 2. ... Sg6
Groźba zbicia pionka
- 3. e6 Sf8
Ponowienie groźby - tym razem jednak na polu przed pionkiem stoi król czarnych.
- 4. Ke5
Białe nie są w stanie odeprzeć ataku skoczka.
- 4. ... S:e6 i remis
Skoczek w pokazanym wyżej przykładzie nie dawał białym możliwości wykonania jakiegokolwiek ruchu obronnego czy kontrataku. W pierwszym ruchu skoczek zaszachował króla, w drugim i trzecim zagroził zbiciem pionka, a w czwartym... go po prostu zbił. Dlatego też, gdy trzeba się bronić, należy dążyć do sytuacji, w której kontrolujesz przebieg partii.