Fizyka dla liceum/Ruch jednostajny
Ruch jednostajny prostoliniowy
edytujWstęp
edytujDefinicja - Ruch jednostajny, prostoliniowy |
Ruch ze stałą (co do wartości i kierunku) prędkością. |
- Tor ruchu jest linią prostą.
- Prędkość tego ruchu w każdym jego momencie jest stała.
We wszystkich obliczeniach związanych z tym ruchem będziemy używać jednego wzoru oraz jego przekształceń : (postać wektorowa oraz 'uproszczona')
- Oznaczenia: s - droga, r - wektor drogi, t -czas.
Dlaczego tak jest przedstawiona wersja wektorowa? Zapisaliśmy w niej dwa wektory - prędkości oraz drogi (przemieszczenia). Oznacza to, że kierunek i zwrot prędkości jest taki sam, jak przemieszczenia. Jest to dodatkowa informacja o wektorach opisujących ruch. Zapis wektorowy informuje jak obliczyć wartość prędkości oraz jak znaleźć jej kierunek i zwrot.
W większości zadań z ruchem jednostajnym prostoliniowym możemy pominąć wzmiankę o kierunku oraz zwrocie prędkości, skoro się nie zmieniają. Dlatego - dla łatwości posługiwania się - będziemy używać zwykłej formy tego wzoru (bez wektorów), .
Wzór można zapisać w innej postaci:
Znowu ukryta jest tu dodatkowa informacja. Jaka? Symbol (czytaj: delta) oznacza zmianę lub przyrost czyli różnicę. Co to może zmienić w naszych obliczeniach? W pewnych zadaniach przedział czasu, w którym ruch się odbywa, to różnica (np. pociąg wyjechał o 17:15 a dojechał do celu o 17:55 - czas podróży to różnica dwóch wartości czasowych. Podobnie z drogą, czasami jest ona równa różnicy dwóch położeń, odczytywanych ze słupków przydrożnych.
Przyjrzyjmy się zadaniu o treści:
"Jadący samochód znajdował się o godz. 10.00 w odległości 10km od stacji benzynowej. Jadąc w tym samym kierunku, o godzinie 11.00 oddalił się już na odległość 15km od stacji. Oblicz prędkość w tym ruchu." Jak powinniśmy interpretować te dane?
Zgodnie z poprzednimi zaleceniami, bierzemy zmianę drogi - samochód przebył 5 km. Trwało to 1 godzinę, bo o tyle zmienił się czas. Nie jest to wymyślone, a zawiera się w naszym wzorze - wyrażenie zmienić się jest symbolizowane u nas przez deltę.
Wykres prędkości, tzn. zależność prędkości od czasu:
- Prędkość jest stała (v = const).
Równanie i wykres drogi
edytujCiało w naszym ruchu przebywa pewną drogę, którą możemy policzyć z odpowiedniego wzoru. Przekształcając wzór na prędkość otrzymamy:
W niektórych przypadkach, zamiast o drodze - mówimy o położeniu ciała. Z reguły dowiadujemy się, że ciało to znajdowało się początkowo w odległości x0, po czym poruszało się z prędkością v przez czas t. Znając te wielkości, możemy podać, w jakiej odległości (od jakiegoś miejsca) ciało znajduje się po wykonaniu ruchu - obliczamy, jaką drogę pokonało oraz dodamy początkową odległość. Można to oczywiście zobrazować wzorem: (dla rozróżnienia, drogę zamienimy tym razem na x - położenie)
Drogę i położenie możemy używać zamiennie - dają nam przecież tę samą informację, tzn. o jaką odległość przemieściło się ciało.
Na wykresie przedstawimy, jak zmienia się położenie ciała w kolejnych sekundach ruchu (wiąże się to oczywiście ze wzorem v=s/t).
- Położenie ciała jest proporcjonalne do czasu (x ~ t).
Zadania
edytujFizyka uczy, jak pojmować zachodzące wokół nas zjawiska. Rozwiązując zadania dotyczące takich zjawisk, możemy uporządkować naszą wiedzę.
Zad.1 (odległość)
Z miejscowości A jedzie motor z szybkością v1=20 m/s. W chwili, kiedy znajduje się w odległości x0=5 km od A, na tę samą trasę wjeżdża samochód z szybkością v2=90 km/h. Po jakim czasie i w jakiej odległości od A oba pojazdy się spotkają?
dane
- Oba pojazdy jadą pewną drogą, wiemy, że w określonej chwili motor był w odległości 5km od startu, w którym znajdował się jadący samochód. Do końca zadania będziemy używać tylko zapisu w metrach i sekundach, w razie potrzeby zamieniamy jednostki.
- motor: xm0=5000m
- samochód: xs0 = 0m
- Prędkości obu pojazdów z poprawną jednostką (1 km/h = 1000m/3600s).
- v1 = 20 m/s
- v2 = 90 km/h = 90 (1000m/3600s) = 90000/3600 m/s = 25 m/s
rozwiązanie
- Potrzebny nam wzór:
- Wyjaśnienie: x będzie oznaczać odległość w jakiej znajdzie się nasz obiekt. Do policzenia jej bierzemy odległość jaką już pokonał i dodajemy odległość jaką pokona w czasie ruchu (vt)
- Podstawiamy dane (odległość początkowa, szybkość i nieznany czas ruchu t) dla motocykla i samochodu, uzyskując równania:
- motocykl: x = 5000 + 20 t
- samochód: x = 0 + 25 t
- W tym miejscu możemy już obliczyć obie wartości, x i t. Dalej podamy jeszcze krótkie wyjaśnienie i końcowe obliczenia.
- Czas t jest taki sam dla obu pojazdów, skoro liczymy go od konkretnej chwili do momentu ich spotkania.
- Wiemy też, że spotkają się w tej samej odległości x od miejscowości A. Skoro te wielkości są równe, to zapiszemy (przyrównamy prawe strony obu równań):
- 5000 + 20 t = 0 + 25t
- 5000 = 5t
- t = 1000
- Trzymaliśmy się podstawowych jednostek, dlatego po obliczeniach jednostką t są sekundy. Podstawiamy t i obliczamy x.
- x = 5000 + 20 t
- x = 5000 + 20000 = 25000m
odp.
- Samochód i motocykl spotkają się w odległości 25000 metrów po czasie 1000 sekund.
Zad.2 (średnia prędkość)
Samochód przejechał trasę między dwoma miastami. Pierwsze 20km poruszał się z szybkością 36km/h, a kolejne 40km z szybkością 40 m/s. Oblicz średnią szybkość samochodu.
dane
- s1=20000 m, s2=40000 m
- v1= 36 (1000m/3600s) = 10 m/s, v2 = 40 m/s
rozwiązanie
- Na wstępie wyjaśnienie: średnia prędkość na całej trasie to nie jest obliczenie średniej z dwóch prędkości! Gdyby tak było, wówczas samochód który poruszał się z prędkością 50km/h przez dwie godziny i prędkością 0km/h przez 10minut, miałby według tej metody źle policzoną średnia prędkość: około 25km/h. Już na oko widać, że jest niepoprawna - nie wynika z niej że samochód po dwóch godzinach przebył 100km. Poprawne obliczenie średniej prędkości bierze się z podzielenia całej długości trasy przez całkowity czas ruchu.
- Wracając do zadania, korzystamy ze znanego wzoru s = v t. Nie wiemy ile czasu samochód poruszał się z danymi szybkościami.
s1 = v1 t1, | s2 = v2 t2 |
20000 = 10 t1 | 40000 = 40 t2 |
t1=2000 s | t2=1000 s |
- Do policzenia średniej szybkości potrzebna nam jest cała długość trasy oraz całkowity czas:
- vśr = s/t
- s = s1 + s2 = 60000 m
- t = t1 + t2 = 3000 s
- vśr = s/t = 20 m/s
odp.
- Średnia szybkość wynosiła 20 m/s.
Zad.3 R (względna prędkość)
Dwa samochody poruszają się do tego samego punktu. Wektory ich prędkości są prostopadłe i mają wartości odpowiednio 30 km/h oraz 40 km/h. Oblicz ich względną prędkość.
dane
- Jednostki zostają (nie będziemy w zadaniu przeprowadzać działań na jednostkach).
- v1=30 km/h, v2=40 km/h
rozwiązanie
- Obliczyć musimy względną prędkość, czyli:
- Co nie jest trywialne, ponieważ wektory mają różne kierunki. Wynikiem będzie trzeci wektor v, pokazany na rysunku.
- Aby policzyć wartość uzyskanego wektora v, możemy skorzystać z twierdzenia Pitagorasa (traktujemy w tym przypadku wartości wektorów jako długości boków w trójkącie).
- 302 + 402 = v2
- v2 = 2500
- v = 50 km/h
odp.
- Względna prędkość ma wartość 50 km/h.
Ciekawostki
edytujBo fizyką trzeba się bawić.
Porównajmy niektóre szybkości:
- jadący samochód: ok. 15-30 m/s
- szybkość dźwięku w powietrzu: ok. 340 m/s
- samolot Concorde: do 600 m/s
- Księżyc wokół Ziemi: ok. 1000 m/s
- pierwsza prędkość kosmiczna: ok. 7910 m/s (prędkość na orbicie okołoziemskiej)
- trzecia prędkość kosmiczna: ok. 16700 m/s (aby móc opuścić Układ Słoneczny)
- prędkość fal, światła: ok. 300000000 m/s
Według teorii A. Einsteina, prędkość światła jest prędkością graniczną i nie można jej przekroczyć. Co więcej, jeśli ciało porusza się prędkością zbliżoną do niej, jego masa się zmienia, a czas zaczyna płynąć inaczej niż w otoczeniu...
Wzory
edytujIle wzorów trzeba zapamiętać, aby umieć opisać ruch jednostajny prostoliniowy? Pokażemy, że żadnego.
Prędkość
- Wzorem jest v=s/t. Wystarczy jednak przypomnieć sobie jednostkę - km/h lub m/s. Podstawmy słowny opis: droga / czas - i już mamy wzór na prędkość, którego nie trzeba zapamiętywać.
Droga
- Wzór w łatwy sposób wyprowadzamy ze wzoru na prędkość. (Można sprawdzić poprawność dzięki działaniom na jednostkach: m = m/s s, czyli droga=prędk czas)
Czas
- Wzór również wyprowadzamy ze wzoru na prędkość.
Można wspomnieć o przyspieszeniu - jednak ma ono wartość zero, dlatego pojawi się dopiero w następnym rozdziale. To wszystko z ruchu jednostajnego.