Szachy/Hetman
Hetman porusza się po przekątnych, rzędami lub kolumnami, w dowolnym kierunku i o dowolną liczbę pól
Wszystkie dozwolone ruchy Hetmana stojącego na polu c6 przedstawia Diagram 1. Jak widzisz, jest to jakby suma ruchów Gońca i Wieży.
Hetman jest uważany za najsilniejszą figurę w szachach. Każdy z graczy ma na początku po jednym Hetmanie. Biały Hetman zaczyna na białym polu d1, a Czarny Hetman - na czarnym polu d8.
Duże możliwości Hetmana ilustruje Diagram 2. Czarny Hetman może niezagrożony zaatakować wszystkie Białe figury jednocześnie, a te nie mogą się obronić!
Na które pole powinien stanąć Czarny Hetman? Oczywiście na pole d5.
(Jak wykonywać takie ataki w normalnej partii? Jak się przed nimi bronić? Dowiesz się w rozdziale Podwójne uderzenie.)
Matowanie Hetmanem jest bardzo proste, jednak Hetman - choć bardzo silny - sam nie da rady i potrzebuje pomocy Króla. Jeśli chcesz, możesz matować również w taki sam sposób jak Wieżą (zobacz rozdział Mat).
Diagram 3 pokazuje mat strony mającej przewagę Hetmana.
Podobnie jak w przykładach dla poprzednich figur, mata musimy dać przy brzegu szachownicy.
- 1. He8 Kf4
- 2. Hh5 Kg3
- 3. Ke3 Kg2
- 4. Hg4+ Kh2
- 5. Kf3 Kh1
- 6. Hg2#