Programowanie w systemie UNIX/c grafika/OpenGL
Definicja
edytujOpenGl API is used to interact with GPU [1]
Ścisła
edytujOpenGL w ścisłym znaczeniu oznacza:
- standard sposobu dostępu do karty graficznej w celu:
- nie jest biblioteką lecz specyfikacją (API). Nie jest związane ze sprzętem i dzięki temu jest wieloplatformowe, uniwersalne i abstrakcyjne. Nie posiada kodu źródłowego
- działa w architekturze klient-serwer
- Nie ma okien, menu, procedur obsługi wejścia, czy inneych rodzajów interakcji
- działa w czasie rzeczywistym dzięki przyspieszenie sprzętowe (ang. hardware acceleration) renderowania grafiki realizoanemu poprzez:
- programowaniu równoległemu (procesor i program)
- bezpośredniemu dostępowi do karty graficznej (z pominięciem systemu operacyjnego)[5]
Praktyczna
edytujW potocznym i praktycznym znaczeniu OpenGL obejmuje następujące całe środowisko/platformę/kontekst:[6]
- sprzęt ( hardware): karta graficzna z procesorem GPU[7]
- oprogramowanie ( software):
- system operacyjny
- sterownik karty graficznej
- biblioteki pomocnicze
- program
Typy kodu OpenGL
edytujTypy kodu OpenGL, podział wg:
- OS (lokalizacja bibliotek)
- język programowania: C, C++, C#, Ada, Java, JavaScript, Python, Ruby, PHP, Lua, R, Perl, OCaml, Common Lisp, Clojure, Fortran, D i wiele innych
- środowiska (konsola / IDE)
- platforma (OpenGL / OpenGL ES)
- wersja OpenGL ( Core-profile vs Tryb natychmiastowy (Immediate mode)[8] :
- biblioteki podstawowe i ich wersje (Gl, Glu , GLew, ...)
- GUI lub konsola
- sprzętu (karta graficzna / GPU)
- sterownika karty graficznej (program i jego wersja) i moduł jądra (ang. kernel module)
Ponieważ prawie dowolnie można łączyć powyższe cechy (9) liczba możliwych kombinacji jest bardzo duża, dlatego prawie każdy poradnik, program musimy zmodyfikować do naszych warunków.
Dostęp do GPU:
- z poziomu X-window: DRI -> GPU (np. Mesa 3D)
- z poziomu konsoli bez X-window: DRI -> GPU (np. DirectFB[10])
Zależność między Opengl i GlSL : [11]
OpenGL Version | GLSL Version | #version tag |
---|---|---|
1.2 | none | none |
2.0 | 1.10.59 | 110 |
2.1 | 1.20.8 | 120 |
3.0 | 1.30.10 | 130 |
3.1 | 1.40.08 | 140 |
3.2 | 1.50.11 | 150 |
3.3 | 3.30.6 | 330 |
4.0 | 4.00.9 | 400 |
4.1 | 4.10.6 | 410 |
4.2 | 4.20.6 | 420 |
4.3 | 4.30.6 | 430 |
Potok
edytujTest
edytujKonsolowe
edytujSprawdzamy instalację za pomocą konsolowego programu glxinfo (Mesa) [12][13]
glxinfo
lub
glxinfo | more
lub
glxinfo > gl.txt
otrzymujemy:
name of display: :0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: NVIDIA Corporation server glx version string: 1.4 server glx extensions: GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_swap_control_tear, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_NV_float_buffer, GLX_NV_multisample_coverage, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync client glx vendor string: NVIDIA Corporation client glx version string: 1.4 client glx extensions: ...
glxinfo | grep "OpenGL version"
przykładowy wynik:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 10.3.2
lub:
sudo /usr/lib/nux/unity_support_test -p -f
Przykładowy wynik:
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 OpenGL version string: 4.3.0 NVIDIA 319.32 Not software rendered: yes Not blacklisted: yes GLX fbconfig: yes GLX texture from pixmap: yes GL npot or rect textures: yes GL vertex program: yes GL fragment program: yes GL vertex buffer object: yes GL framebuffer object: yes GL version is 1.4+: yes Unity 3D supported: yes
glxinfo | grep 'shading language version string'
Przykładowy wynik:
OpenGL core profile shading language version string: 4.60 NVIDIA OpenGL shading language version string: 4.60 NVIDIA OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
Program glxgears[14] to mały i prosty program demonstracyjny MESA OpenGL dostarczany z dystrybucją GNU. Technicznie rzecz biorąc, jest to część mesa-demos, ale jest dostarczany z pakietem glx-utils i dlatego jest instalowany domyślnie (w przeciwieństwie do innych programów mesa-demo, takich jak glxheads, Shape, Offset itp.).
glxgears -info
Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be approximately the same as the monitor refresh rate. GL_RENDERER = NVIDIA GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL_VERSION = 4.6.0 NVIDIA 470.199.02 GL_VENDOR = NVIDIA Corporation GL_EXTENSIONS = GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_multiview_texture_multisample GL_EXT_multiview_timer_query GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shadow_lod GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_x11_sync_object GL_EXT_import_sync_object GL_NV_robustness_video_memory_purge GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_fd GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_fd GL_NV_timeline_semaphore GL_KHR_shader_subgroup GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_square GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_shader_subgroup_partitioned GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vdpau_interop GL_NV_vdpau_interop2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NV_gpu_multicast GL_NVX_progress_fence GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum VisualID 39, 0x27 X connection to :1 broken (explicit kill or server shutdown).
Karta graficzna
edytujSprawdzamy kartę i jej sterownik używając lspci:
lspci | grep VGA
przykładowy wynik:
01:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corporation GK104 [GeForce GTX 770] (rev a1)
lub nvidia-smi:
nvidia-smi[15]
Sat Jan 18 09:18:20 2014 +------------------------------------------------------+ | NVIDIA-SMI 5.319.60 Driver Version: 319.60 | |-------------------------------+----------------------+----------------------+ | GPU Name Persistence-M| Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC | | Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. | |===============================+======================+======================| | 0 GeForce GTX 770 Off | 0000:01:00.0 N/A | N/A | | 17% 29C N/A N/A / N/A | 222MB / 2047MB | N/A Default | +-------------------------------+----------------------+----------------------+ +-----------------------------------------------------------------------------+ | Compute processes: GPU Memory | | GPU PID Process name Usage | |=============================================================================| | 0 Not Supported | +-----------------------------------------------------------------------------+
sudo lshw -c video
*-display description: VGA compatible controller product: GK104 [GeForce GTX 770] vendor: NVIDIA Corporation physical id: 0 bus info: pci@0000:01:00.0 version: a1 width: 64 bits clock: 33MHz capabilities: pm msi pciexpress vga_controller bus_master cap_list rom configuration: driver=nvidia latency=0 resources: irq:31 memory:f6000000-f6ffffff memory:e8000000-efffffff memory:f0000000-f1ffffff ioport:e000(size=128) memory:c0000-dffff *-graphics product: EFI VGA physical id: 2 logical name: /dev/fb0 capabilities: fb configuration: depth=32 resolution=1024,768
lub
lspci -nn | grep -E 'VGA|Display'
Za pomocą cat otrzymujemy informacje o aktualnie załadowanym module jądra (ang. the version of the currently loaded NVIDIA kernel module):
cat /proc/driver/nvidia/version
otrzymujemy:
NVRM version: NVIDIA UNIX x86_64 Kernel Module 319.60 Wed Sep 25 14:28:26 PDT 2013 GCC version: gcc version 4.8.1 (Ubuntu/Linaro 4.8.1-10ubuntu9)
Za pomocą dkms:
dkms status
otrzymujemy:
nvidia-304-updates, 304.108, 3.11.0-15-generic, x86_64: installed
Program: nvidia-detect[16][17]
Szukamy zalecernego sterownika:
ubuntu-drivers devices
Przykładowy wynik:
== /sys/devices/pci0000:00/0000:00:01.0/0000:01:00.0 == modalias : pci:v000010DEd00001184sv00001458sd00003603bc03sc00i00 vendor : NVIDIA Corporation model : GK104 [GeForce GTX 770] driver : nvidia-driver-470 - distro non-free recommended driver : nvidia-driver-390 - distro non-free driver : nvidia-driver-450-server - distro non-free driver : nvidia-driver-470-server - distro non-free driver : nvidia-driver-418-server - distro non-free driver : xserver-xorg-video-nouveau - distro free builtin
lista dostępnych sterowników dla twojego GPU:
apt search nvidia-driver
Automatyczna instlacja zaleconego sterownika[18]
sudo ubuntu-drivers autoinstall
apt list --installed | grep -e nvidia-driver-[0-9][0-9][0-9] -e nvidia-[0-9][0-9][0-9]
Przyspieszanie sprzętowe
edytujSprawdzamy czy mamy przyśpieszanie sprzętowe: [19]
glxinfo | grep renderer
otrzymujemy:
OpenGL renderer string: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
to znaczy, że mamy przyspieszanie sprzętowe. Jeśli otrzymamy:
Mesa GLX Indirect
to powinniśmy zainstalować odpowiednie do posiadanej karty graficznej sterowniki.
Inny :
glxgear
Graficzne
edytujBłędy
edytujundefined reference to
edytujSpróbujmy skompilować przeglądarkę dla programistów w Ubuntu używając komendy:
gcc v.c -lm -lGLU -lglut -Wall
Otrzymamy:
v.c: In function ‘readPPM’: v.c:67:13: warning: variable ‘j’ set but not used [-Wunused-but-set-variable] int j ; ^ /usr/bin/ld: /tmp/cc2PsYvI.o: undefined reference to symbol 'glDrawPixels' /usr/lib/nvidia-319/libGL.so.1: error adding symbols: DSO missing from command line collect2: error: ld returned 1 exit status
Błąd. Kompilator nie widzi definicji procedury glDrawPixels. W Ubuntu problem rozwiązuje dodanie biblioteki GL:
gcc v.c -lm -lGL -lGLU -lglut -Wall v.c: In function ‘readPPM’: v.c:67:13: warning: variable ‘j’ set but not used [-Wunused-but-set-variable] int j ; ^
Czasem kolejność też ma znaczenie[24]
Różne wersje sterownika karty graficznej i modułu jądra
edytujElementy OpenGL
edytujGraphic card | OpenGL | WGL (for Windows) | EGL | GLEW | GLUT | SFML Graphics, ClanLib... (2D) |
OpenGL ES | GLX (for X11) | EAGL (iOS) | Glee | GLFW | Irrlicht, OGRE, Unity, (3D) | |
WebGL | CGL/AGL (for OS X) | SDL, SFML | OpenSG, OpenScenegraph... |
Sterownik
edytujSprawdzamy sterownik ( ang. driver)/ moduł jądra ( ang. kernel module)[25]:
lspci -k
przykładowy wynik ( fragment):
...
01:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corporation GK104 [GeForce GTX 770] (rev a1)
Subsystem: Gigabyte Technology Co., Ltd GK104 [GeForce GTX 770]
Kernel driver in use: nvidia
Kernel modules: nvidiafb, nouveau, nvidia_375_drm, nvidia_375
...
Wyjaśnienie:
- the "kernel driver" line : refers to which driver is currently bound to the card ( = in use)
- The "kernel modules" line : lists all of the drivers known to be capable of binding to this card
wersje
edytuj- własnościowe sterowniki (ang.: the proprietary drivers, GPU vendor's driver, binary driver, closed source unified NVIDIA drivers)[28]
- Nvidia[29]
- AMD
- otwarte sterowniki (ang.: the open source drivers)
- Nouveau: Accelerated Open Source driver for nVidia cards. [30]
- MESA (sterowniki zawarte w bibliotece programistycznej)
- Intel
- ATI/AMD (radeon, radeonhd)
Sterowniki własnościowe Nvidii powoduję konflikt ze sterownikami Nouvoux. [31]
Etapy instalacji
edytujZe żródeł
- dodanie kodu do drzewa (ang. add)
- kompilacja (build)
- instalacja (ang. install)
- ładowanie modułu do jądra
Etapy[32]
- CTRL + F1
- Login and stop lightdm: sudo service lightdm stop
- Run the commands for terminal that I wrote on top and it should work fine.
Etapy instalacji sterowników:[33]
sudo telinit 3 # zmień na poziom pracy 3 za pomocą telinit # CTRL+ALT+F1 # zaloguj się za pomocą swojej nazwy użytkownika i hasła, aby otworzyć nową sesję TTY1 lub zaloguj się przez SSH sudo bash NVIDIA-Linux-x86_64-470.94.run sudo reboot
czasem
/etc/init.d/gdm stop
Elementy
edytujkod źródłowy
edytuj- jądra: /lib/module/kernel - version/build directory
- modułu: /usr/src/module - module-version
Moduł jądra
edytujDynamic Kernel Module Support (DKMS)[34]
Moduł jądra:
/lib/modules/wersja_jadra/kernel/drivers/video/nvidia.ko
Sprawdźmy czy mamy załadowany moduł nvidia za pomocą lsmod:
lsmod | grep nvidia
przykładowy wynik:
nvidia 9430379 50 drm 297056 2 nvidia
Mamy więc próbujemy otrzymać więcej informacji o nim za pomocą modinfo:[35]
modinfo nvidia
wynik:
ERROR: Module nvidia not found.
Przyczyną tego jest alias[36]. Znajdujemy właściwą nazwę:
modprobe --resolve-alias nvidia
wynik:
nvidia_319
i:
modinfo nvidia_319
Wynik:
filename: /lib/modules/3.11.0-19-generic/updates/dkms/nvidia_319.ko alias: char-major-195-* version: 319.32 supported: external license: NVIDIA alias: pci:v000010DEd00000E00sv*sd*bc04sc80i00* alias: pci:v000010DEd00000AA3sv*sd*bc0Bsc40i00* alias: pci:v000010DEd*sv*sd*bc03sc02i00* alias: pci:v000010DEd*sv*sd*bc03sc00i00* depends: drm vermagic: 3.11.0-19-generic SMP mod_unload modversions parm: NVreg_Mobile:int parm: NVreg_ResmanDebugLevel:int parm: NVreg_RmLogonRC:int parm: NVreg_ModifyDeviceFiles:int parm: NVreg_DeviceFileUID:int parm: NVreg_DeviceFileGID:int parm: NVreg_DeviceFileMode:int parm: NVreg_RemapLimit:int parm: NVreg_UpdateMemoryTypes:int parm: NVreg_InitializeSystemMemoryAllocations:int parm: NVreg_RMEdgeIntrCheck:int parm: NVreg_UsePageAttributeTable:int parm: NVreg_MapRegistersEarly:int parm: NVreg_RegisterForACPIEvents:int parm: NVreg_CheckPCIConfigSpace:int parm: NVreg_EnablePCIeGen3:int parm: NVreg_EnableMSI:int parm: NVreg_MemoryPoolSize:int parm: NVreg_RegistryDwords:charp parm: NVreg_RmMsg:charp
Biblioteki
edytuj
Pakiety: [37]
- freeglut3 freeglut3-dev
- libglew1.5 libglew1.5-dev
- libglu1-mesa, libglu1-mesa-dev, libgl1-mesa-glx , libgl1-mesa-dev
kompilacja:
gcc -lglut -lGL -lGLU -lGLEW example.c
W kodzie:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glext.h>
Pliki nagłówkowe bibliotek:
- gl.h
- glu.h
- glut.h
- glew.h
Includes | Static Libs | Dynamic Libs | |
---|---|---|---|
/usr/X11R6/include/GL | /usr/X11R6/lib/ | /usr/X11R6/lib/ | |
GL | gl.h | libGL.la | libGL.so |
GLU | glu.h | libGLU.la | libGLU.so |
GLUT | glut.h | libglut.la | libglut.so |
Kontekst/platforma
edytuj- windows: WGL
- linux/unix ( X-window): GLX
- OS X : CGL i AGL
- urządzenia przenośne :
- OpenGL ES
- EGL
- www : WebGL
- Vulkan API
Podstawowe
edytujGL
edytujGL = Graphic Library (ang.) = OpenGl core library
Jest to niskopoziomowa biblioteka zawierająca procedury do rysowania linii, koloru tła itp. Otrzymujemy dostęp do OpenGL-1.1. Na więcej potrzebujemy rozszerzeń, np. za pomocą biblioteki GLEW[38]
GLU
edytujGLU = Graphics Library Utility (ang.) jest to średniopoziomowa biblioteka pozwalająca na dostęp do macierzy, renderowania powierzchni itp.
GUI
edytujGUI czyli graficzny interfejs użytkownika ( okna = windows creation):
Podział wg złożoności i wersji OpenGl:
- Lekkie/ proste ale tylko dla starej wersji OpenGl:
- Złożone ( dla nowych wersji OpenGl):
Podział wg zależności od systemu operacyjnego ( OS )[41]
- zależne od OS
- bezpośredni ( rendering contexts and pixel formats )
- direct rendering from OpenGl application to OpenGl DRIdriver
- from framebuffer application to Direct Rendering Manager (DRM)
- biblioteki
- GLX (ang. OpenGL Extension to the X Window System) – interfejs łączący OpenGL z X Window System i zapewniający działającym w oknach X Window System dostęp do funkcji OpenGL
- wgl
- cgl
- bezpośredni ( rendering contexts and pixel formats )
- niezależne od OS
- GLUT
- GLFW
- SDL
- CPW
- SFML
cimgui
edytujDRM
edytujDirect Rendering Manager(DRM) – komponent Direct Rendering Infrastructure (DRI), czyli systemu sprzętowej akceleracji grafiki pod Linuksa. DRM odpowiada za bezpieczeństwo oraz zarządzaniem zasobami.
DRM składa się z dwóch modułów jądra systemu operacyjnego. Jednego wspólnego dla wszystkich kart graficznych, oraz sterowników właściwych dla konkretnego urządzenia. Obydwa te moduły pozwalają klientowi serwera X, na bezpośredni dostęp do urządzenia (z pominięciem serwera X).
GLUT
edytuj- GLUT
- GLUT /freeeGLUT
GLFW
edytujWymagania:
- gcc
- OpenGL (OpenGL header packages)
- X11
- xorg-dev
- libglu1-mesa-dev
- libglfw-dev
- cmake
Przykłady
- sr graph - A simple, one-file, header-only, C++ utility for graphs, curves and histograms.
- lemniscate A little header only C++ grapher
pakiety
edytujsudo apt-get update
sudo apt-get install libglfw3 libglfw3-dev
git
edytujEtapy:
git clone https://github.com/glfw/glfw.git cd <glfw-root-dir> cmake .
Sprawdzamy:
sudo updatedb locate glfw3.pc
przykładowy wynik:
/home/a/cn/glfw-3.0.4/src/glfw3.pc /home/a/cn/glfw-3.0.4/src/glfw3.pc.in /home/a/glfw/src/glfw3.pc /home/a/glfw/src/glfw3.pc.in
sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential cmake git xorg-dev libglu1-mesa-dev git clone https://github.com/glfw/glfw.git /tmp/glfw cd /tmp/glfw git checkout latest cmake . -DBUILD_SHARED_LIBS=ON make sudo make install sudo ldconfig # rm -rf /tmp/glfw
przykład=
edytuj/*
http://www.glfw.org/documentation.html
gcc g.c -lGL -lGLU -lglut -lglfw
./a.out
*/
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
SFML
edytujSFML = Simple and Fast Multimedia Library (ang.)[44][45]
- Build SFML and CSFML on Linux by Oleh Prypin[46]
sudo apt-get install libsfml-dev
-I/path/to/SFML/headers
Rozszerzenia
edytujBiblioteki rozszerzeń (ang. OpenGL Loading Library, Extension Loading Library)
- nieoficalny OpenGL SDK [47]
- GLEW
- gl3w [48]
- glxw
- glbinding - A C++ binding for the OpenGL API, generated using the gl.xml specification.
GLEW
edytujGLEW = OpenGL Extension Wrangler Library (ang.) jest to programistyczna biblioteka międzyplatformowa, pomagająca w odpytywaniu i ładowaniu rozszerzeń OpenGL. GLEW dostarcza efektywne mechanizmy do określania w czasie uruchamiania programu dostępnych rozszerzeń na danej platformie. Wszystkie rozszerzenia OpenGL są wylistowane w jednym pliku nagłówkowym, który z kolei jest maszynowo generowany na podstawie oficjalnej listy rozszerzeń.
GLEW jest napisany w ANSI C.
#include<GL/glew.h> #include<GL/gl.h> #include<GL/glu.h> #include<GL/glut.h>
Kompilacja:
-lGLEW -lGLU -lGL - lglut
GLEW zawiera dodatkowe programy konsolowe, np.: glewinfo
glewinfo>i.txt
W pliku i.txt jest informacja:
--------------------------- GLEW Extension Info --------------------------- GLEW version 1.8.0 Reporting capabilities of display :0, visual 0x2b Running on a GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 from NVIDIA Corporation OpenGL version 4.3.0 NVIDIA 319.60 is supported
Następnie jest lista rozszerzeń i informacja o dostępności (OK/MISSING).
matematyczne
edytujglm (linear algebra)
edytujGLM - library for linear algebra operations [49]
to biblioteka matematyczna C++ (i zastępująca stałe funkcje potokowe OpenGL) dla oprogramowania 3D opartego na specyfikacji OpenGL Shading Language (GLSL).
sudo apt-get install libglm-dev
graficzne
edytuj- GLI (OpenGL Image, C++)
- soil = to mała biblioteka C używana głównie do przesyłania tekstur do OpenGL
Przykłady
edytujkolor
edytuj- Renderowanie obrazu sRGB jest częścią wszystkich implementacji OpenGL w wersji 3.0 i nowszych
- Nie ma potrzeby linearyzacji formatów obrazów zmiennoprzecinkowych, takich jak .hdr i .exr (32-bitowe), które są już dostępne w przestrzeni gamma 1.0.
- większość obrazów jest zapisywana z korekcją gamma sRGB wynoszącą 0,45, nasze oprogramowanie musi wstępnie przetworzyć obrazy sRGB do liniowej wartości gamma 1,0
grafika 2d
edytujTechnika: [50]
- old OpenGl ( GLUT)
- glDrawPixels
- modern OpenGl
- rysowanie płaskiego czworoboku za pomocą kamery do projekcji prostokątnej
- nakłada teksturę
Pierwszy program
edytujKonsolowy program korzystający z bibliotek GL, GLU i GLUT. Tworzy okno wypełnione czerwonym kolorem [51]
/*
gcc o.c -lGL -lGLU -lglut
./a.out
http://www.linuxforu.com/2013/04/graphics-programming-in-linux/
Graphics Programming in Linux
By Rajnish-Singh on April 1, 2013 in Developers, Features, Overview · 3 Comments
*/
# include <stdio.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glu.h>
#include<GL/glut.h>
void display()
{
glClearColor(1,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void main(int argc, char**argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("Hello World");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
GLEW
edytujKonsolowy program korzystający z glew:
//gcc c.c -lGLEW -lGL -lGLU -lglut
//./a.out
#include <stdio.h>
#include<GL/glew.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glu.h>
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glewInit();
if ( GL_VERSION_4_0) printf("OpenGL 4.0 is supported\n");
}
Konsolowy program korzystający z bibliotek GL, GLU, GLUT i GLEW. Tworzy okno wypełnione czerwonym kolorem oraz sprawdza wersję biblioteki GLEW
/*
gcc g.c -lGLEW -lGL -lGLU -lglut
./a.out
http://www.linuxforu.com/2013/04/graphics-programming-in-linux/
Graphics Programming in Linux By Rajnish-Singh on April 1, 2013 in Developers, Features, Overview · 3 Comments
http://www.opengl.org/sdk/libs/GLEW/
call glewInit(); once you've obtained a OpenGL context in your program.
*/
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h> // glew before gl
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClearColor(1,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void main(int argc, char**argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("Hello World");
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
else fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
Sprawdzamy rozszerzenia:[52]
/*
gcc g.c -lGLEW -lGL -lGLU -lglut
./a.out
http://www.linuxforu.com/2013/04/graphics-programming-in-linux/
Graphics Programming in Linux By Rajnish-Singh on April 1, 2013 in Developers, Features, Overview · 3 Comments
http://www.opengl.org/sdk/libs/GLEW/
call glewInit(); once you've obtained a OpenGL context in your program.
http://steps3d.narod.ru/tutorials/glew-tutorial.html
*/
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h> // glew before gl
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClearColor(1,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc, char**argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("Hello World");
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
return 1;
}
fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
// checking for extensions
if ( !GLEW_ARB_shading_language_100 )
{
printf ( "GL_ARB_shading_language_100 NOT supported.\n" );
return 2;
}
printf ( "GL_ARB_shading_language_100 is supported.\n" );
if ( !GLEW_ARB_shader_objects )
{
printf ( "GL_ARB_shader_objects NOT supported" );
return 3;
}
printf ( "GL_ARB_shader_objects is supported" );
if (!GLEW_ARB_vertex_shader || !GLEW_ARB_fragment_shader)
{
printf("No GLSL support\n");
exit(4);
}
printf(" GLSL is supported\n");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
Zapisywanie obrazu
edytuj- kod (paul bourke) [53]
Przeglądarka obrazów dla programistów
edytujTen program:
- działa tylko dla legacy OpenGL API !
- otwiera binarne pliki ppm (P6) i pgm (P5)
- wyświetla je w nowym oknie (Glut)
- na konsoli tekstowej wyświetla:
- typ pliku,
- szerokość, wysokość,
- komentarz,
- dane punktu nad którym znajduje się mysz (patrz procedura Motion, można to zmienić !!!)
Program służy do analizy plików graficznych.
/*
* image.c
*
* read in a PPM or PGM binary image and display it, full size
Based on code by :
Dr. Lori L. Scarlatos
Stony Brook University
http://ms.cc.sunysb.edu/~lscarlatos/
"I do not have a license for image.c;
it was created as an example for my students.
Please feel free to use it.
Best regards,
Lori"
Warning: This article describes legacy OpenGL APIs that have been removed from core OpenGL 3.1 and above (they are only deprecated in OpenGL 3.0). It is recommended that you not use this functionality in your programs.
Fixed Function Pipeline
* ----------------------------
* it does not opens asci versions of these files
* examples files :
* http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/data.html
http://web.eecs.umich.edu/~sugih/courses/eecs487/glut-howto/sample.c
// gcc v.c -lm -lGLU -lglut -Wall // ? windows
gcc v.c -lm -lglut -lGL -lGLU -Wall // ubuntu
./a.out 5.pgm
*/
/*
locate glut.h
/usr/include/GL/freeglut.h
/usr/include/GL/glut.h
#ifdef FREEGLUT
#include <GL/freeglut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
*/
//#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
//#include <GL/glut.h> // oryginal glut
#include <GL/freeglut.h> // freeglut
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h> /* fabs*/
//#include <malloc.h>
/* Global variables */
#define MAXLINE 80 /* maximum length of a line of text */
/*
3.2 Conventions
In developing the freeglut library, we have taken careful steps to ensure consistency in function operation across the board,
in such a manner as to maintain compatibility with GLUT's behavior whenever possible. In this section some of the important conventions of FreeGLUT,
and their compatibility with GLUT, are made explicit.
3.2.1 Window placement and size
There is considerable confusion about the "right thing to do" concerning window size and position. GLUT itself is not consistent between Windows and UNIX/X11;
since platform independence is a virtue for freeglut, we decided to break with GLUT's behaviour.
Under UNIX/X11, it is apparently not possible to get the window border sizes in order to subtract them off the window's initial position until some time after the window has been created.
Therefore we decided on the following behavior, both under Windows and under UNIX/X11:
When you create a window with position (x,y) and size (w,h), the upper left hand corner of the outside of the window (the non-client area) is at (x,y) and the size of the drawable (client) area is (w,h).
The coordinates taken by glutInitPosition and glutPositionWindow, as well as the coordinates provided by FreeGLUT when it calls the glutPositionFunc callback, specify the top-left of the non-client area of the window.
When you query the size and position of the window using glutGet, FreeGLUT will return the size of the drawable area
--the (w,h) that you specified when you created the window
--and the coordinates of the upper left hand corner of the drawable (client) area
--which is NOT the (x,y) position of the window you specified when you created it.
*/
GLint ImageWidth, ImageHeight; /* size of the Image in pixels */
GLint WindowWidth, WindowHeight; /* size of the window in pixels */
GLint MaxScreenWidth, MaxScreenHeight; /* size of the screen in pixels */
GLubyte *Picture; /* Array of colors (GLubyte) */
int size;
// mouse position as a global variables
//static float mx=0.0f,my=0.0f ;
int iX, iY; //
int centerX = 200, centerY = 200;
GLint iYmax,iXmax; // mouse coordinate inside image
unsigned char pixel[3];
// change it manually !!!!!
const double ZyMin=-1.0;
const double ZxMin=-2.0;
const double PixelHeight=0.0020010005002501 ;
const double PixelWidth=0.0020010005002501 ;
int filetype;
enum {P2, P3, P5, P6}; /* possible file types */
/* gives position of point (iX,iY) in 1D array ; uses also global variables */
unsigned int f(unsigned int _iX, unsigned int _iY)
{return (_iX + (iYmax-_iY-1)*iXmax );}
/*
* Read from a PPM or PGM (binary) file
* Output is a array of GLubyte
*/
void readPPM (char *filename, GLubyte **pic) {
FILE *fp;
char line[MAXLINE];
int i, rowsize;
// int size; // moved to global var
int j ;
GLubyte *ptr;
/* Read in file type */
fp = fopen(filename, "r"); /* in Unix rb = r */
if (fp==NULL) {perror(" perror : " ); printf("Error from fopen : I can't open %s file' ! ", filename); exit(1); }
else printf("File %s has been opened !\n", filename);
/* Each file starts with aa two-byte magic number (in ASCII) that explains :
* - the type of file it is (PBM, PGM, and PPM)
* - its encoding (ASCII or binary).
* The magic number is a capital P followed by a single digit number.
*/
fgets (line, MAXLINE, fp); /* 1st line : Magic Number */
switch (line[1])
{
case '2':
filetype = P2;
printf("This is PGM text file (P2), but now I do not have procedure for opening it \n");
break;
case '3' :
filetype = P3;
printf("This is PPM text file (P3), but now I do not have procedure for opening it !\n");
break;
case '5':
filetype = P5;
printf("This is PGM binary file (P5) and I can open it !\n");
break;
case '6' :
filetype = P6;
printf("This is PPM binary file (P6) and I can open it !\n");
break;
default :
printf("Error from readPPM : need binary PPM or binary PGM file as input!\n");
exit(1);
}
/* if this is a comment, read next line. Maybe in binary files there is no comment ?*/
/* there maybe more then one line of comment */
fgets (line, MAXLINE, fp);
while (line[0]=='#')
{ printf(" comment = %s \n", line); /* 2nd or more line starting with # = comment, print it */
fgets (line, MAXLINE, fp); // read next line
}
/* Read in width and height, & allocate space */
/* these 2 numbers should be in one line with space between them */
/* 3nd line: width and height */
sscanf(line, "%d %d", &ImageWidth, &ImageHeight);
printf ("iWidth = %d\n", ImageWidth);
printf ("iHeight = %d\n", ImageHeight);
iXmax=ImageWidth-1;
iYmax=ImageHeight-1;
if (filetype == P5) {
size = ImageHeight * ImageWidth; /* greymap: 1 byte per pixel */
rowsize = ImageWidth;
}
else /* filetype == P6 */ {
size = ImageHeight * ImageWidth * 3; /* pixmap: 3 bytes per pixel */
rowsize = ImageWidth * 3;
}
*pic = (GLubyte *)malloc (size); /* create dynamic array */
/* Read in maximum value (ignore) */
fgets (line, MAXLINE, fp); /* next line */
/* */
if (filetype==P5 || filetype==P6){
/* Read in the pixel array row-by-row: 1st row = top scanline */
ptr = *pic + (ImageHeight-1) * rowsize;
for (i = ImageHeight; i > 0; i--) {
/* For binary File I/O you use fread and fwrite */
j = fread((void *)ptr, 1, rowsize, fp);
ptr -= rowsize;
}
if (j) printf("File %s has been read !\n", filename);
else printf(" j Error from readPPM procedure : I can't read %d file !.\n", j);
}
else printf("Error from readPPM procedure : I can't read %s file !. It should be P5 or P6 file !\n", filename);
fclose(fp);
printf("File %s has been closed !\n", filename);
}
/* Draw the picture on the screen */
void Draw(void) {
/* black background of GLUT window */
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Clear the background of our window to black
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //Clear the colour buffer (more buffers later on)
glLoadIdentity(); // Load the Identity Matrix to reset our drawing locations
glFlush(); // Flush the OpenGL buffers to the window
// left lower corner of displayed image
glRasterPos2i(-1,-1); // By default, OpenGL assumes a system running from -1 to 1,
switch (filetype){
case P5 : /* greymap: use as illumination values */
glDrawPixels(ImageWidth, ImageHeight, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, Picture);
printf("P5 Image has been drawn !\n");
break;
case P6 :
glDrawPixels(ImageWidth, ImageHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Picture);
printf("P6 Image has been drawn !\n");
break;
default :
printf("Error from Draw procedure : There is no image to draw !\n");
}
}
// Detecting Mouse Clicks
// x and y specify the location (in window-relative coordinates) of the mouse when
// the event occurred
void MouseClicks (int button, int state, int x, int y)
{
switch (button)
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
// do something
case GLUT_RIGHT_BUTTON: ;
// etc., etc.
}
// mouse motion
//The x and y callback parameters
// indicate the mouse location
// in window relative coordinates
//
// x, y –> coordinates of the mouse relative to upper left corner of window
// setting the mouse position to be relative to the mouse
// position inside the window
//
void PassiveMouseMotion(int x, int y) {
//double Zx,Zy;
//double Ux;
//int index;
//GLubyte Gray;
// put your code here ????
iX = x;
/* invert y axis */
iY = WindowHeight - y -1 ; //+ (glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) - ImageHeight); ///glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) - y; // ????
/* output : prints to console */
if ((filetype==P5 || filetype==P6) && -1<iX && iX< ImageWidth && iY<ImageHeight) // && iY<ImageHeight
{
glReadPixels(iX, iY, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
// pixel coordinates of the mouse relative to upper left corner of window
printf(" pixel iX=%3d / %d ; iY=%3d color = %d \n", iX, MaxScreenWidth, iY, pixel[1] );
}
}
static void Key(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27 : {glutLeaveFullScreen(); break;}/* esc */
case 'f': {glutFullScreen(); break; }
case 'q': {printf("Key preseed and exit \n"); exit(1) ;}
case 'Q': {printf("Key preseed and exit \n"); exit(1) ;}
case 't': {glutFullScreenToggle(); break; } // GLUT does not include the glutLeaveFullScreen and glutFullScreenToggle functions from freeglut
default: return ;
}
}
/*
Resize the picture ; OpenGL calls this function whenever the window is resized
Called when window is resized, also when window is first created, before the first call to display().
*/
void Reshape(GLint w, GLint h) {
/* save new screen dimensions */
WindowWidth = w;
WindowHeight = h;
/* the viewport is the rectangular region of the window where the image is drawn */
// Viewport : A rectangular region in the screen for display (in screen coordinate system)
glViewport(0, 0, ImageWidth-1, ImageHeight-1); // glViewport( 0.f, 0.f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// Define a world window : A rectangular region in the world that is to be displayed (in world coordinate system)
// By default, OpenGL assumes a system running from -1 to 1,
gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1); // An orthographic projection is basically a 3D projection that does not have perspective
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
/*
Initialization: create window
glutInitWindowSize(600, 600);
*/
void MyInit(int argc, char *argv[]) {
char filename[MAXLINE];
/* Read in the file (allocates space for Picture) */
if (argc < 2)
{
printf ("Enter the name of a binary PPM or PGM file: ");
scanf("%s", filename);
readPPM ((char *)filename, &Picture);
}
else { readPPM (argv[1], &Picture); }
glutInit(&argc, argv);
MaxScreenWidth = glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
MaxScreenHeight = glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);
glutInitWindowPosition(-1, 1); // upper left corner
glutInitWindowSize(MaxScreenWidth, MaxScreenHeight ); // full screen of my monitor
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
if (glutCreateWindow("OpenGl binary pgm/ppm Image viewer ") == GL_FALSE)
{printf("Error from MyInit , glutCreateWindow\n"); exit(1);}
}
/* ------------------ Main program ---------------------------------------*/
int main(int argc, char **argv)
{
MyInit(argc, argv);
glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMotion); // mouse move with no key pressed
glutReshapeFunc(Reshape); // move or resize of screen window
glutDisplayFunc(Draw); //
glutKeyboardFunc(Key);
//
glutMainLoop();
return 0;
}
inne
edytujWspółrzędne
edytujworld (float) | screen (integer) |
---|---|
world | |
screen | |
screen window | |
world window | viewport |
Q: Czego lepiej używać, wymiarów typu 1.0f, -2,0f, czy wartości w pixelach 100, 550 - przy rysowaniu?
A: "Używaj tego co Ci wygodniej. Większość instrukcji operujących na wierzchołkach ma wersje dla liczb całkowitych - te z przedrostkiem i, jak i zmiennoprzecinkowych - te z przedrostkiem f(float) lub d(double)). np: glVertex2i(x,y), glVertex2f(x,y), glVertex3d(x,y,z) itd." [54]
Q: Gdzie definiujemy viewport?
A: W 2 miejscach:
- w inicjalizacji, wtedy ma taki sam rozmiar jak całe okno
- w funkcji zmieniającej rozmiar okna (glutReshapeFunc)
Typy
edytujWorld
edytujDomyślnie współrzędne okna światowego (world) w OpenGL mają zakres -1.0 do 1.0:
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
Miejsce lewego dolnego rogu wyświetlanego obrazu:
glRasterPos2i(-1.0, -1.0); // in Draw procedure
Screen
edytujW OpenGL mamy tu 3 elementy:
- rozdzielczość ekranu (ang. screen)
- wielkość okna ekranu (ang. window)
- wielkość fragmentu okna ekranu gdzie jest wyświetlany obraz (ang. viewport) [55][56]
Współrzędne są liczbami całkowitymi:
glutInitWindowSize(2560, 1440); // screen width, screen height in poixels glViewport(50, 50, 350, 250); // viewport left down and upper right corners in window coordinate
Proporcje
edytujJeśli proporcja (ang. aspect ratio) r pomiędzy wymiarami World Window a VBiewport jest 1.0 to obraz nie jest zniekształcony.
r= width/height
Przeliczanie
edytujPrzeliczanie współrzędnych:[57]
- World window: W_L, W_R, W_B, W_T
- Viewport: V_L, V_R, V_B, V_T
- punkt:
- współrzędne world: (x,y)
- współrzędne viewport: (sx, sy)
world_height=world_width*view_port_height/view_port_width W_L=center_x‐world_width/2 W_B=center_y+world_height/2 W_R=center_x+world_width/2 W_T=center_y+world_height/2 sx = (x ‐ W_L)(V_R ‐ V_L) / (W_R ‐ W_L) +V_L sy = (y - W_B)(V_T ‐ V_B) / (W_T ‐ W_B) +V_B
Dokumentacja
edytujZobacz również
edytuj- https://www.khronos.org/vulkan/
- api
- sfml
- sdl
- Mesa 3D
- Vulcan
- tinygl ( The annotated code is by Adrian Sampson and based on an original example by Akihiko Fujii):
- Fabrice Bellard
- Kamiλ Shakirov
- tiny rendere
- hello GL
- Portable GL An implementation of OpenGL 3.x-ish in clean C
Źródła
edytuj- ↑ WebGPU Will Revolutionise the Web and Here's WHY! by codedamn
- ↑ OpenGl tutorial
- ↑ Bufor ramki w Wikipedii
- ↑ [http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/tutorial.html GPGPU::Basic Math / FBO Tutorial Modified from Dominik Göddeke]
- ↑ Radosław Mantiuk - wprowadzenie do grafiki
- ↑ Getting Started with OpenGL by Ray Toal
- ↑ askubuntu question: how-do-i-find-out-the-model-of-my-graphics-card
- ↑ the Polish translation of Getting-started/OpenGL article of learnopengl.com tutorial series
- ↑ stackoverflow question : is-it-possible-to-draw-anything-in-opengl-3-without-writing-glsl-shaders-will
- ↑ directfb
- ↑ [http://antongerdelan.net/opengl/shaders.html OpenGL 4 Shaders Anton Gerdelan. 24 June 2014]
- ↑ glxinfo - linux command
- ↑ glxinfo code
- ↑ linux reviews : Glxgears
- ↑ How to get the nvidia driver version from the command line ? - stackoverflow
- ↑ nvidia-detect
- ↑ Installing Nvidia Drivers In Linux Mint
- ↑ phoenixnap: install-nvidia-drivers-ubuntu
- ↑ Using hardware accelerated 3D renderer on Linux from mgltools
- ↑ The NVIDIA Smart Scan page (requires the latest version of Java)
- ↑ Gpu test
- ↑ LuxRender
- ↑ askubuntu question: How to get GPU info?
- ↑ StackOverflow: undefined reference to symbol 'gluLookAt'
- ↑ unix.stackexchange question : what-is-the-difference-between-kernel-drivers-and-kernel-modules
- ↑ OpenGL - wsparcie przez sterowniki firmy Nvidia (ang.)
- ↑ How is Mesa different from OpenGL drivers - Stackoverflow
- ↑ Zyli: Instalacja zamkniętych (firmowych) sterowników Nvidia
- ↑ Nvidia Unix Driver Archive
- ↑ Nouveau: Accelerated Open Source driver for nVidia cards
- ↑ Ubuntu: BinaryDriverHowto/Nvidia
- ↑ askubuntu question: how-do-i-upgrade-my-gpu-drivers
- ↑ linuxconfig : how-to-install-the-nvidia-drivers-on-ubuntu-22-04
- ↑ Dynamic Kernel Module Support w wikipedii
- ↑ Why would modinfo say a module is not found when it appears with lsmod ?
- ↑ Alias w angielskiej Wikipedii
- ↑ stackoverflow question learning-opengl-in-ubuntu
- ↑ Różnice między bibliotekami
- ↑ GLFW
- ↑ GLUS
- ↑ opengl : window toolkits
- ↑ Kod źródłowy GLFW
- ↑ Kompilacja GLFW
- ↑ sfml home page
- ↑ stackoverflow question: fatal-error-sfml-graphics-hpp-no-such-file-or-directory-exists
- ↑ build-sfml-and-csfml-on-linux by O Prypin
- ↑ Unofficial OpenGL Software Development Kit
- ↑ gl3w
- ↑ OpenGL Mathematics GLSL + Optional features = OpenGL Mathematics (GLM) A C++ mathematics library for graphics programming
- ↑ stackoverflow question : how-to-draw-a-2d-image-using-opengl
- ↑ Graphics Programming in Linux By Rajnish-Singh
- ↑ glew tutorial - Alexey V. Boreskov
- ↑ Zapisywanie obrazu z aplikacji OpenGL - kod (paul bourke)
- ↑ Forum Serwisu programistycznego C i C++: [OPENGL glViewport a gluOtrho2d]
- ↑ glViewport
- ↑ The Viewport - Lazy Foo' Productions
- ↑ 2D Coordinate Systems and Drawing