Szachy/Król, Goniec, Pion przeciwko Królowi
Podobnie jak w poprzedniej części, strona słabsza dąży do zbicia Piona przeciwnika. Strona silniejsza zostanie z Gońcem przewagi, ale nie zdoła już zamatować samotnego Króla.
Sytuacja, w której Król strony silniejszej ma opozycję, jest - jak pokazaliśmy - dla tej strony wygrana i nie będziemy jej omawiać. Przewaga Gońca nie jest potrzebna do zwycięstwa. Omówimy tu sytuacje, w których to strona słabsza ma opozycję i bez pomocy Gońca nie da się doprowadzić Piona do linii przemiany. Jednocześnie okaże się, że często może to być przewaga niewystarczająca.
Spójrz na Diagram 1. Sam Goniec nie da rady doprowadzić Piona do linii przemiany i potrzebna jest pomoc Króla. Najpierw jednak trzeba ochronić Piona:
- 1. Ga3 Ke6
- 2. Kf4 Kd7
- 3. Ke5 Kd8
- 4. Ke6 Ke8
Czarny Król ma opozycję. Nie jest to jednak problemem dla Białych:
- 5. d7+ Kd8
- 6. Ge7+ Kc7
- 7. d8H+
i Białe wygrają.
Kluczowe dla zwycięstwa Białych było to, że Goniec mógł przepędzić wrogiego Króla z pola przemiany Piona. W takich sytuacjach strona silniejsza zawsze wygrywa. A co się stanie, jeżeli kolor Gońca będzie inny?
Sytuacja z Diagramu 3 jest podobna do poprzedniej, ale teraz Czarne mają do dyspozycji białopolowego Gońca, a pole przemiany Piona jest czarne. Biały Król nie zdoła się jednak obronić, bo Czarny Król może zdobyć opozycję.
- 1. ... Gb5+
- 2. Kd1 Kf3
- 3. Ke1 Gc4
Ruch na wymuszenie odejścia Białego Króla. Nie może on stanąć na f1, gdyż to pole kontroluje Czarny Goniec.
- 4. Kd1 Kf2
i Biały Król nie stanie już na polu e1 i Czarne wygrają.
Sytuacja jest gorsza, gdy jest to jeden ze skrajnych Pionów.
- 1. ... Kh4
- 2. Kg2 Gc7
- 3. Kh1 Kh3 pat.
W tej sytuacji nie ma możliwości wypędzenia Króla z rogu. Jeśli do walki włączy się Król, będzie pat.
Zapamiętaj:
- W końcówce tego typu zawsze wygrywa strona silniejsza, jeżeli pole przemiany Piona jest koloru Gońca.
- Strona z Gońcem odmiennego koloru niż pole przemiany wygra, jeżeli nie jest to Pion na skrajnej kolumnie (a lub h).